【Canvas与艺术】环形合掌纹
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>环形合掌纹</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); // 合掌纹饰绘制开始 const R=100; // 最外缘半径 var N=20; // 个数 ctx.lineWidth=1; const T=R/12; // 厚度,外缘到内缘的厚度 const PART_T=T/3; // 三分之一厚度 const ANGLE=Math.PI*2/N; //分度角 const PART_ANGLE=ANGLE/8;// 分度角的八分之一 for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var r=R-T; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); var b=createPt(r*Math.cos(theta+PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+PART_ANGLE)); r=T; var angle=theta+PART_ANGLE; var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle)); r=R; var d=createPt(r*Math.cos(theta+4*PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+4*PART_ANGLE)); angle=theta+4*PART_ANGLE+Math.PI; r=2*PART_T; var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle)); angle=theta+3*PART_ANGLE; r=R-2*PART_T; var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+3*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+2*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+2*PART_ANGLE; r=R-T; var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+7*PART_ANGLE; r=R-T; var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+7*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+6*PART_ANGLE; r=R-1*PART_T; var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+6*PART_ANGLE; r=R-2*PART_T; var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+5*PART_ANGLE; r=R-2*PART_T; var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+5*PART_ANGLE; r=R; var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+8*PART_ANGLE; r=R; var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); angle=theta+8*PART_ANGLE; r=R-T; var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle)); ctx.strokeStyle="red"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.arc(0,0,R-T,theta,theta+PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(0,0,R,theta+PART_ANGLE,theta+4*PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+4*PART_ANGLE,theta+3*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(f.x,f.y); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+3*PART_ANGLE,theta+2*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(h.x,h.y); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.arc(0,0,R-T,theta+2*PART_ANGLE,theta+7*PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(k.x,k.y); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+7*PART_ANGLE,theta+6*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(m.x,m.y); ctx.lineTo(n.x,n.y); ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+6*PART_ANGLE,theta+5*PART_ANGLE,true); ctx.lineTo(o.x,o.y); ctx.lineTo(p.x,p.y); ctx.arc(0,0,R,theta+5*PART_ANGLE,theta+8*PART_ANGLE,false); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.lineTo(s.x,s.y); ctx.stroke(); } // 小六边形 N=6; var r1=1.3*R; ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=4; ctx.beginPath(); for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var r=r1; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); ctx.lineTo(a.x,a.y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 大六边形 N=6; var r1=1.4*R; ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=6; ctx.beginPath(); for(var i=0;i<N;i++){ var theta=Math.PI*2/N*i; var r=r1; var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)); ctx.lineTo(a.x,a.y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 一个再出色的人, 长期再差的关系和环境中浸泡, 也会变得暗淡无光、神经兮兮、歇斯底里, 人要到托举和滋养他的地方去。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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