【Canvas与艺术】绘制“Best Product Guaranteed”标志
【图示】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>用Canvas绘制“Best Product Guaranteed”标志</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 // 斜齿齿轮轮廓 var gearArr=getGearArray(96,Math.PI/96,250,240); ctx.beginPath(); for(var i=0;i<gearArr.length;i++){ ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y); } ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(149,30,36)"; ctx.fill(); /*var whiteRadius=230; for(var i=0;i<360;i++){ var start=i*Math.PI*2/360*3; var startPt=createPt(whiteRadius*Math.cos(start),whiteRadius*Math.sin(start)); var end=start+Math.PI*2/360*2; var endPt=createPt(whiteRadius*Math.cos(end),whiteRadius*Math.sin(end)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPt.x,startPt.y); ctx.lineTo(endPt.x,endPt.y); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle="yellow"; ctx.stroke(); }*/ // 下半圆 const outerRadius=210; const innerRadius=150; var theta=Math.PI/10; var x1=outerRadius*Math.cos(theta); var y1=outerRadius*Math.sin(theta); var beta=Math.asin(y1/innerRadius); var x2=Math.sqrt(innerRadius*innerRadius-y1*y1); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); ctx.arc(0,0,outerRadius,theta,Math.PI-theta,false); ctx.lineTo(-x2,y1); ctx.arc(0,0,innerRadius,Math.PI-beta,beta,true); ctx.lineTo(x2,y1); ctx.lineTo(x1,y1); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=15; ctx.strokeStyle="rgb(245,247,225)"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle="rgb(29,159,149)"; ctx.fill(); var txts=["G","U","A","R","A","N","T","E","E","D"]; for(var i=0;i<txts.length;i++){ var letter=txts[i]; var gama=Math.PI/180*132-i*Math.PI/19; var x=190*Math.cos(gama); var y=190*Math.sin(gama); ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.rotate(gama-Math.PI/2); ctx.scale(1,0.5); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = "48px Bahnschrift SemiBold"; ctx.fillStyle="white"; ctx.fillText(letter,0,0); ctx.restore(); } // 上半圆 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,-y1); ctx.arc(0,0,outerRadius,-theta,Math.PI+theta,true); ctx.lineTo(-x2,-y1); ctx.arc(0,0,innerRadius,Math.PI+beta,-beta,false); ctx.lineTo(x2,-y1); ctx.lineTo(x1,-y1); ctx.closePath(); ctx.lineWidth=15; ctx.strokeStyle="rgb(245,247,225)"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle="rgb(29,159,149)"; ctx.fill(); txts=["B","E","S","T"," ","P","R","O","D","U","C","T"]; for(var i=0;i<txts.length;i++){ var letter=txts[i]; var gama=Math.PI/180*218+i*Math.PI/19; var x=167*Math.cos(gama); var y=167*Math.sin(gama); ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.rotate(gama+Math.PI/2); ctx.scale(1,0.5); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = "48px Bahnschrift SemiBold"; ctx.fillStyle="white"; ctx.fillText(letter,0,0); ctx.restore(); } // 画中间右半边五角星 const R=120;// 五角星外角半径 const r=60;// 五角星内角半径 // 左半边 ctx.save(); ctx.shadowColor = 'black'; ctx.shadowOffsetX = 5; ctx.shadowOffsetY = 5; ctx.shadowBlur = 2; ctx.rotate(-Math.PI/10); ctx.beginPath(); var alpha=0*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5; ctx.moveTo(0,0); var x1=-R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); ctx.moveTo(x1,y1); var beta=0*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5; var x2=-r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.lineTo(x2,y2); alpha=1*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5; var x1=-R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); ctx.lineTo(x1,y1); beta=1*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5; var x2=-r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.lineTo(x2,y2); alpha=2*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5; var x1=-R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); ctx.lineTo(x1,y1); beta=2*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5; var x2=-r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(239,228,61)"; ctx.fill(); ctx.restore(); // 右半边 ctx.save(); ctx.shadowColor = 'black'; ctx.shadowOffsetX = 5; ctx.shadowOffsetY = 5; ctx.shadowBlur = 2; ctx.rotate(Math.PI/10); ctx.beginPath(); var alpha=0*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5; ctx.moveTo(0,0); var x1=R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); ctx.moveTo(x1,y1); var beta=0*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5; var x2=r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.lineTo(x2,y2); alpha=1*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5; var x1=R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); ctx.lineTo(x1,y1); beta=1*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5; var x2=r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.lineTo(x2,y2); alpha=2*2*Math.PI/5-3*Math.PI/5; var x1=R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); ctx.lineTo(x1,y1); beta=2*2*Math.PI/5-2*Math.PI/5; var x2=r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.closePath(); ctx.fillStyle="rgb(189,180,39)"; ctx.fill(); ctx.restore(); // 左右五星 draw5Star(ctx,-170,0,20); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fill(); draw5Star(ctx,170,0,20); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fill(); } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ } } //------------------------------------------------------- // 取得一个齿轮全部控制点的函数 // n:齿轮齿数 // angle:齿斜面倾角 // outerRadius:齿轮外径 // innerRadius:齿轮内径 //------------------------------------------------------- function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){ // 准备齿轮数组 var gearArr=new Array(); for(var i=0;i<n*2;i++){ var alpha=Math.PI/n*i; var bata=alpha+angle; var x1,y1,x2,y2; if(i%2==1){ x1=innerRadius*Math.cos(alpha); y1=innerRadius*Math.sin(alpha); x2=outerRadius*Math.cos(bata); y2=outerRadius*Math.sin(bata); }else{ x1=outerRadius*Math.cos(alpha); y1=outerRadius*Math.sin(alpha); x2=innerRadius*Math.cos(bata); y2=innerRadius*Math.sin(bata); } gearArr.push({x:x1,y:y1}); gearArr.push({x:x2,y:y2}); } return gearArr; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制正五角星的推荐画法 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*--------------------------------------------- 可以改变命运的八个途径: 1.比大多数人勤奋认真; 2.做好每一件小事; 3.微笑面对任何命运的不公; 4.时间比金钱重要; 5.养成好习惯,习惯决定命运; 6.不断与人性的弱点斗争; 7.天才都是有心人; 8.机会无大小,只有时间早晚。 ----------------------------------------------*/ //--> </script>
【原图】
上面这个阴影太不好弄了,索性就简化设计了。
END