摘要:
MediaPlayer与即时音效在android游戏开发中,有一些需要一点就播放音乐的需求,比如在飞车中的加速声音、下旗的滴滴声等,这些很短快速的就需要使用Android的即时音效。如果用MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放的时候还需要缓冲,有较大的时延,因此即时音效就能补充它的不足。即时音效的主要类publicSoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)Since:API Level 1创建SoundPool对象ParametersmaxStreams设置最多同时播放的音效个数streamType设置音频的 阅读全文