摘要: OpenGLRelatedDevelopmentToolKitsYangJianjyang@cad.zju.edu.cn2003/11/17OpenGLrendertips 的这个题目也比较大,而且具体讲那些内容,我还没有完全确定下来,我先讲一个比较小的题目。关于这个题目的具体内容我也想了很久,我想介 绍一些大家经常用到的内容。GluGlauxGlu... 阅读全文
posted @ 2010-07-24 16:35 heww 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL的教程里说,OpenGL用的是列主序(column-major)矩阵,是的没错。而红宝书里面遮遮掩掩地讲全局坐标和局部坐标的时候,却没有说清楚Coder应该怎样传矩阵给OpenGL库,而只是说,使用全局坐标的时候,需要使用 Translate*Rotation*Scale*V(向量左乘)方式进行矩阵乘法,所以矩阵操作函数需要像这样: glLoadIdentity(); glMultMa... 阅读全文
posted @ 2010-04-14 17:38 heww 阅读(1449) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 奋斗才干 成就(Achiever):聚友自发而持久的内在动力。 能动(Kinesthetic):体力充沛。 耐久(Stamina):有耐力。 竞争(Competition):通过与别人比较来测量自身成功。 追求(Desire):通过独立、佳绩、风险和认可来追求功名。 胜任(Competence):争当行家里手。 信仰(Belief):用某些核心价值来指导生活。 使命(Mission):将信仰化为行... 阅读全文
posted @ 2010-02-11 17:35 heww 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.我知道对我的工作要求。 2.我有做好我的工作所需要的材料和设备。 3.在工作中,我每天都有机会做我最擅长做的事。 4.在过去的七天里,我因工作出色受到表扬。 5.我觉得我的主管或同事关心我的个人情况。 6.工作单位有人鼓励我的发展。 7.在工作中,我觉得我的意见受到重视。 8.公司的使命或目标使我觉得我的工作重要。 9.我的同事们致力于高质量的工作。 10.我在单位有一个最要好的朋友。 11.... 阅读全文
posted @ 2010-02-11 13:54 heww 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lambert模型(漫反射)环境光:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。方向光:Ildiff = Kd * Il * Cos(θ)其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0<=A<=90°),Ildiff是... 阅读全文
posted @ 2010-02-09 13:46 heww 阅读(2982) 评论(0) 推荐(0) 编辑