摘要: AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFr 阅读全文
posted @ 2018-11-27 11:29 HeweiweiB 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle 粒度与分配策略 阅读全文
posted @ 2018-11-21 10:32 HeweiweiB 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle一些问题 阅读全文
posted @ 2018-11-19 17:54 HeweiweiB 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好。Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径。 该目录下所有资源会被压缩,只 阅读全文
posted @ 2018-10-30 16:20 HeweiweiB 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑