左手坐标系 vs 右手坐标系
左手坐标系 vs 右手坐标系
左手坐标系 vs 右手坐标系
2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向。
左手坐标系
而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手坐标系,它们的重点不是在于 z 轴标注的是哪根,而是三个方向的组合,比如之前的[从零开始计算机图形学]系列一直用左手坐标系,为了作图方便,我把 z 轴指向屏幕里。
对应关系:
- right - x指向
- up - y指向
- front - z指向
但是如果我们把手转90°。这依旧是一个左手坐标系。
右手坐标系
右手坐标系是这样:
如果我们为了作图方便将 x轴 放到右边, y轴 放到上边,那么 z轴的朝向:
跟左手坐标系中 z轴朝向刚好相反。
叉乘
两个三维中的向量叉乘有:
这个值跟在哪个坐标系是无关的。
但是我们来想最简单的 ,所以我们可以知道这个朝向在不同的坐标系中是不同的,而朝向不同是因为我们两个坐标系中 z轴 方向的不同,这个时候好像之前学的左手定则和右手定则都可以使用起来。从 A 转到 B, 大拇指指向 C 的朝向,在右手坐标系中用右手,左手坐标系中使用左手。
Maya 和 OPenGL 使用右手坐标系,Unity,UE4, DirectX, pbrt, PRMan 使用左手坐标系。