摘要: 代码热更新 阅读全文
posted @ 2020-03-23 20:02 HeweiweiB 阅读(1021) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 左手坐标系 vs 右手坐标系 左手坐标系 vs 右手坐标系 2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向。 左手坐标系 而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手坐标系,它们的重点不是在于 z 轴标注的是哪根,而是三个方向的组合,比如之前的[从零开始计算机图形学]系列一直用左手坐标 阅读全文
posted @ 2020-02-17 10:14 HeweiweiB 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高通 骁龙 SnapDragon Debugger 小米、vivo、OPPO、一加、努比亚、黑鲨、ROG ARM Mali Mali.Graphic Debugger 华为 NVIDA Tegra Tegra Debugger Imagination & IOS PowerVR Iphone 1、分 阅读全文
posted @ 2020-01-19 15:57 HeweiweiB 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending 阅读全文
posted @ 2019-10-02 19:16 HeweiweiB 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场 阅读全文
posted @ 2019-07-12 09:57 HeweiweiB 阅读(882) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则。 WaitF 阅读全文
posted @ 2019-07-08 14:57 HeweiweiB 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般连接不上是因为电脑上5037端口被一些其他软件占用,且ADB版本较低,找到对应的服务强制关闭就可以正常连接。 netstat -ano|findstr “5037” :查找5037对应的端口号的进程id 也就是pidtasklist |findstr “15828” : 5037端口有相应的进程 阅读全文
posted @ 2019-07-08 11:39 HeweiweiB 阅读(1887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、这个是 Axial coordinates,可以实现六边形4个方向上的移动 2、但是六边形还有两个方向需要移动,所以引入了Cube coordinates,这个坐标系多了一个轴向,Y轴,X轴沿水平方向转过一定的角度我们就可以得到消失的Y轴,因为X、Y轴互相对称,所以如果你将Z值保持不变的话,x+ 阅读全文
posted @ 2018-12-06 11:47 HeweiweiB 阅读(5154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、问题描述1.Voronoi图的定义又叫泰森多边形或Dirichlet图,它是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。 2.Voronoi图的特点(1)每个V多边形内有一个生成元; (2)每个V多边形内点到该生成元距离短于到其它生成元距离; (3)多边形边界上的点到生成此边界的生成 阅读全文
posted @ 2018-12-04 19:51 HeweiweiB 阅读(2169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 列举了一些游戏开发相关的比较靠谱的书籍 阅读全文
posted @ 2018-12-04 14:11 HeweiweiB 阅读(494) 评论(0) 推荐(1) 编辑