摘要: http://www.tasharen.com/forum/index.php?board=12.0 阅读全文
posted @ 2014-07-08 13:54 何卫 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仅实现功能,AudioListener在MainCamera中using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MusicManger : MonoBehaviour { ... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 00:03 何卫 阅读(3645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load(... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 00:44 何卫 阅读(7777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文出自:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/75678311.导出。unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/BuildPipeline/BuildPipeline.BuildAssetBundl... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 00:07 何卫 阅读(6072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠CMD + CTRL + TOP: 折叠全部函数CMD + CTRL + BOTTOM: 取消全部函数折叠CTRL + U: 取消全部折叠CMD + D: 添加书签CMD + /: 注释或取消注释CTRL + .: 参数提示E 阅读全文
posted @ 2014-02-23 01:37 何卫 阅读(807) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)这个错误貌似遇见并不止一次,当我想用某个第三方类库的时候(如SBJson),我直接把类库文件copy到工程目录里面,然后一编译就出现这样错误(并不是一定会出这样错误),开始以为是网上下载的类库本身问题,所以重新找类库或者其他方式将它添加进去,只要不出错就行,也一直没有深入了解根本问题,今天在给工程添加一个FMDB(SQLIte第三方类库)文件编译时又出现这种错误,一开始以为工程问题,但是新建工程后还是出现这个问题,经过网上查找,得到了解决办法;[cpp]view p 阅读全文
posted @ 2014-02-21 16:30 何卫 阅读(23383) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 注意点:有时需要同意协议什么的,很多时候刷新出来都是白屏,解决办法:对于不能确认新协议的问题,我发现了一个解决方法:登陆后,直接在浏览器的地址框访问:https://developer.apple.com/membercenter/mcUpdateAgreement.action,等内容出现后,勾选,再点击"I agree"即可,有点小问题:“I agree”不是一个按钮或者链接,,但能够点击。这个页面就是访问“https://developer.apple.com/membercenter/index.action#updateAgreement”时内嵌的页面,不知是网络 阅读全文
posted @ 2014-02-20 19:32 何卫 阅读(39503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 入门级一、环境配置方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可二、执行lua xxx.lua三、注释1.行注释格式:--2.块注释格式:--[[ xxx--]]变量Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,0... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 16:36 何卫 阅读(9846) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/7330107下面就开始注册苹果ID并且通过交纳99美元,来获取一个官方授权的证书以便于你发布你的应用程序到IPHONE.对于中国开发人员,打开如下图链接:http://developer.apple.com/programs/register/如果你已经拥有一个苹果ID,也可以不注册,不过,苹果建议你为开发专用的账号专门注册一个苹果ID。如图所示,点击注册。我们就来到了下面这个图中所示的界面:点击 continue继续下一步。这里,你可以选择是使用已经有的账号,还是创建一个,我们默认大家都需要创建 阅读全文
posted @ 2014-02-17 15:16 何卫 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.屏幕横、竖切换修改“AndroidManifest.xml”的android:screenOrientation一般需要:landscape、portrait2.修改应用名字修改“AndroidManifest.xml”的android:label="@string/app_name"中的"@string/app_name"对应的内容,按F3,可以快捷进入3.Android第三方库添加问题a)放在libs目录中直接刷新即可放入b)工程->属性->Java Build Path->Libraries,有时需要在工程->属性-&g 阅读全文
posted @ 2013-11-27 11:50 何卫 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑