摘要: 最详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html 项目文件夹结构 初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: Pro 阅读全文
posted @ 2020-02-05 14:22 何卫 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最终我们选择了CocosCreator 关于CocosCreator最详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html 工作流程说明 在开发阶段,Cocos Creator 已经 阅读全文
posted @ 2020-02-05 11:17 何卫 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因: 1.相应公司需求,快速迭代,用较小代价试错、找方向。 2.公司有Cocos基础积累。 扫盲 作者:博毅创为链接:https://www.jianshu.com/p/7056d23a2717来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 一、 Cocos2d和C 阅读全文
posted @ 2020-02-05 10:42 何卫 阅读(3782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用SourceTree报git -c diff.mnemonicprefix=false -c core.quotepath=false revert --no-edit错误 今天在向git上提交代码向回退的收出现了下面的错误: git -c diff.mnemonicprefix=false - 阅读全文
posted @ 2020-01-09 12:19 何卫 阅读(1942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xxx was built without full bitcode" 编译错误解决 iOS 打包上线 All object files and libraries for bitcode must be generated from...报错: xxx does not contain bitco 阅读全文
posted @ 2019-06-16 21:48 何卫 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 GitHub是一个分布式的代码、文章等等管理仓库。面向开源及私有软件项目。 简单来说,Git 是一个管理你的「代码的历史记录」的工具。 开始使用(知乎总结) 阅读全文
posted @ 2018-02-22 21:42 何卫 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去医院 早上8点规律511从家里出发到北医三院,走急诊入口,地下1层,挂号,沿着绿色通道走到电梯,上3楼产房,尝试顺产。 产房只能产妇进去,家人外面等,最好自己带好折叠凳子,晚上可以睡觉。 给产妇就医卡里充钱,这样产妇里面也可以订餐,当然也可以家属自己买好,产房门口有专人负责送东西给产妇【人家干这个 阅读全文
posted @ 2018-02-11 13:18 何卫 阅读(8538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述: 部分手机频繁闪退的问题。比如:vivo y55a,在升级、交任务、穿戴装备等都有概率闪退...表现: 卡几帧就马上闪退。 在学习技能、穿戴装备、升级等概率出现,新角色第3个任务“拦截少年”完成后指引穿戴武器后大概率闪退,这时同时还预加载2个剧情资源,处理较多事情。 闪退日志:Skippe 阅读全文
posted @ 2018-01-28 21:37 何卫 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如 阅读全文
posted @ 2017-02-13 16:49 何卫 阅读(7275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转... 阅读全文
posted @ 2014-12-28 18:57 何卫 阅读(18880) 评论(0) 推荐(2) 编辑