摘要: 《UnityShader入门精要》读书笔记——3.学习Shader所需的数学基础 1、背景:农场游戏 2、笛卡儿坐标系 2.1、二维笛卡儿坐标系 2.2、三维笛卡儿坐标系 2.3、左手坐标系和右手坐标系 2.4、Unity使用的坐标系 2.5、练习题 3、点和矢量 3.1、点和矢量的区别 3.2、矢 阅读全文
posted @ 2020-09-16 10:39 何卫 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑