摘要: 《UnityShader入门精要》读书笔记——1.渲染流水线 Shader更多地是面向GPU的工作方式,学习它,不光要讲语法,也要讲渲染框架。 1、什么是流水线? 一件事情需要N个工序完成,每个工序由专人完成,所有工序并行进行,工序1完成后移交给工序2,继续做新的工序1。 2、什么是渲染流水线? 由 阅读全文
posted @ 2020-08-26 21:14 何卫 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑