Unity:Andriod部分手机频繁闪退,vivo y55a等,Skipped 62 frames! The application may be doing too much work on its main thread
解决历程: 最开始以为单帧处理东西太多,但这个手机之前在单帧处理大量消息时都没闪退【PS:1秒1000多条消息都处理过来了,虽然后面优化了,不是这个数量级了】。 所以逻辑处理能力应该不错,后来发现每次出现“战力提升”这个特效时就概率闪退。 至于怎么发现是特效,这个是不停尝试和打log试出来的,这个过程比较痛苦,不细说了,特效拿掉之后就不闪退了。 既然定位到特效,就检查特效资源: 1.先查是否挂了异常脚本,然没有。 2.那就可能是shader了。 这个设备默认是低配选项,无意发现手动切换成其他配置时,不会崩溃,那就是跟shader设置有关了,我们在切换配置的时候,会修改shader的LOD!而低端配置LOD为100! 问题越来越清晰了,那就查这个特效引用的shader的LOD处理。发现其中用到一个shader,它的Subshader最低是200,而Fallback又没配置! 意味着低端的话,这个shader没有执行逻辑!而这就是导致概率崩溃的最大元凶。最后改法,将最低LOD 200改为LOD 100,问题解决了。