静态资源分析 ------ CocosCreator

资源检查

项目中有各种各样的资源,图片、配置、预设体、动作、粒子等等...

项目之初,就应该把各类资源规范、阈值指标定义出来,且要有检查机制

良好的资源规范,对包体大小、资源管理、内存占用、CPU耗时、DrawCall控制都有很大的帮助。

(本文主要阐述方法,怎么检查哪些内容,需要根据实际情况而定)

 

检查内容

动作资源(*.anim):帧数、引用资源大小(特别是贴图)

音频文件(*.mp3):音频资源大小

贴图(*.png):贴图尺寸(1024检测)、大小、透明度填充率

预设体(*.prefab):主要是UI,节点数量、组件情况、引用贴图、图集情况、是否存在节点尺寸远小于贴图尺寸的情况(浪费)

粒子(*.json):粒子数、贴图、图集引用情况

spine动画:骨点数、顶点数

......

 

设计

基于nodejs,实现一个总js脚本,遍历 require 检查脚本 check_*.js,每个check脚本是一类检查【增删很灵活,解耦也最好】,如:

 总脚本示例,详见附件:

function readDirSync(path,cb)
{
    var pa = fs.readdirSync(path);
    pa.forEach(function(ele,index)
        {
        var info = fs.statSync(path+"/"+ele)    
        if(info.isDirectory()){
        readDirSync(path+"/"+ele,cb);
        }else{     
        cb(path, ele, info.size);     
        }    
    })
}

let script = []
function fileReset(path,fileName, fileSize)
{
    if(( fileName.indexOf('.js')>=0) &&fileName.indexOf('check_')>=0)
    {
         script.push("./"+fileName);
    }
}

  
var root = path.join(projPath);
readDirSync(root,fileReset);

for(let i=0; i<script.length; i++)
{
    require("./"+script[i]);
}

 

参考nodejs

https://files.cnblogs.com/files/hewei2012/resAnalysis.rar

posted @ 2020-07-13 21:30  何卫  阅读(508)  评论(0编辑  收藏  举报