面向对象方法与UML
对象:物理对象,角色,事件,交互,规格说明(程序中)
封装:为了信息的私密性(黑箱,只能用接口访问)
继承:为了重用
多态:根据请求时的行为判断
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面向对象的开发方法
特征:方法的唯一性(开发过程中模型一致)
开发方法:Rumbaugh,Coad和Yourdon
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UML关系
依赖关系
关联关系:普通关联,限定关联,关联类,聚合
泛化关系:普通泛化,受限泛化
实现关系