05 2008 档案
摘要:最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有人问,但或许没有答案,或许是错的。其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将g...
阅读全文
摘要:网盘下载,长期有效,下载得越多越频繁地址有效期越长:http://www.fs2you.com/files/dc36f205-2b14-11dd-a506-00142218fc6e/本地下载,请自觉限制下载速度,谢谢!http://www.hesicong.net/Store/OSG24.tar
阅读全文
摘要:用OSG实现,256*256*256的分辨率,每一帧都对物体进行体素化并用简单的体渲染进行显示,可以达到20FPS以上的速度,基本满足我的需要了。但我用的体素化的方法还存在一些问题,对于一些特殊的形体还无法正确体素化。 注:只有NVIDIA 8系列显卡以上才支持硬件渲染到3D贴图。效果:对这个物体进行体素化:文章来源:http://www.hesicong.net/blog/post/362.ht...
阅读全文