09 2007 档案
摘要:五月才说了不要那么太技术,没办法啊,总不可能把技术写成小说吧~~那也太强了。 前些日子买了SATA2硬盘,支持NCQ,但当时重装系统的时候没有考虑到打开NCQ技术,所以感觉系统和以前IDE硬盘时候差不了多远。前些天图书馆看报纸的时候终于知道打开NCQ还需要做一些“手脚”,最麻烦的还是需要重装系统,要不然一开启AHCI,就进不了WINDOWS,直接蓝屏。试了一下果然如此。只好关闭AHCI然后回到模拟...
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摘要:昨天晚上终于把Windows Server 2008 RC0下载完毕了,第一件事就是腾出空间安装。 第一道题就把我郁闷惨了,SATA硬盘怎么分区?我用过很多老牌的,加上现在最新的分区软件,统统都被SATA硬盘挣郁闷了。所有的现象就是,找不到硬盘。要知道很多分区软件对IDE支持很好,由于SATA的独特性,导致这些分区软件纷纷下马。最后只得在XP下面进行无损分区了,装好Acronis Disk Dir...
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摘要:Crysis华丽的跳了,出个DEMO都那么难产;NFS11也绚丽的跳了,弄了个原声音乐出来唬唬大家;S.T.A.L.T.E.R跳了8年,又怎么样,出来还是一个垃圾游戏;微软的Vista也是跳票王啊,跳啊跳,当大家都激情全无的时候,Linux下面华丽的XGL效果已经让微软颜面无存。 什么优化,什么内测,都是些垃圾!!! 就这么回事,跳票跳票,跳吧,跳吧,跳票已经形成习惯!!期待每个游戏都跳票! BY...
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摘要:昨天玩战地2,突发奇想,想把BOT个数改得更多。以前那个电脑带64个BOT就卡的不行了,现在这个电脑64个BOT轻松搞定,150个都很流畅。那么极限是多少呢?网上查了查,战地2最多支持256个玩家,减去自己,就是255个BOT。来吧,尝试一下!修改了AIDefault文件以后进入游戏,确实是256个了,一边128,哇,太爽了~~~ 看看我录的两段视频: Flash动画 在线播放 ...
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摘要:今天调试程序的时候突然卡吧跳出来了,说是主动防御问我XX玩意儿需不需要执行,仙人啊,我那个手快,点成了拒绝,这下好了,IDE自己关闭了。关闭就关闭了吧,再次打开准备调程序的时候,我晕,我刚才修改的程序哪儿去了????全部都不见了,我一直都在存盘怎么回事啊??????? 全部文件回复到了改之前的状态!!!!!见鬼了,愤怒之余再也不用那个破主动防御,防御个鸟~
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摘要:最近一致在寻找一个很好的几何实体布尔操作的库,找到了小巧精致但特别功能要收费的的sgCore,强大的不知道怎么使用的openCASCADE,GNU开源UNIX系统的GNU Triangulated Surface Library(GTS),还听闻一些收费的HOOPS等。 最开始,sgCore非常让我满意,精巧的结构,很易于使用的编程风格,强大的功能,小巧的身材~~~可是,当需要用到将三角形模型转换...
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摘要:昨天一时间心血来潮,超频!超频之前3DMARK06分数在9800以上,忘了具体数值了。首先CPU开始。听说Q6600 G0步进的比较好超,基本上轻松从2.4G到3G,我试了一下,我这个U可以外频最高450,460点不亮。而且450的时候DDR2 800内存频率只能选择低频,所以最后采用433外频。倍频是7,这样下来CPU就是3031Mhz。很奇怪的是XP将CPU频率识别成了4G,天啊,当时把我吓了...
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摘要:物体的选取和拖拽算是GUI里面用得比较多的部分,特别是三维的选取和拖拽更是比较麻烦。最近钻研了一下,参考了osgManipulator的拖拽部分和osgPick的选取部分,实现了选取和拖拽。程序使用的方法不一定是最好的。给大家分享分享。如果大家有更好的例子,不妨拿出来一起讨论,谢谢:)注:VS2005工程,请自行更改头文件、库文件地址和源代码中示例模型所在地。 点击下载此文件
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