04 2007 档案

摘要:我实际的编程经验已经有四年了,也开发了大大小小的程序,还有自己的一些库,但大多数都是控制台的程序,这其中不乏一些做得很棒的的控制台程序。但是一谈到GUI的编程我就觉得有些困惑,特别是在最近给实验室的师哥师姐讲如何变成以及.NET的时候,再次感觉到自己在GUI开发方面的劣势。现在我的GUI开发还处在在VS2005里面拖控件、命令、双击进入进行编码的程度,感觉这样做很糟糕,一个比较大的窗体会弄得十分的... 阅读全文
posted @ 2007-04-28 17:13 Dream world 梦想天空 阅读(759) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:MatheMatic全书——数学软件的书,相当有用处。ASP.NET 1.1高级编程——这书不是怎么的~深入研究Visual Basic.NET——这书还不错Visual C++.net宝典——也不觉得怎么样,第一个例程就编译不通过~~可能他是VC++7.0的编译环境OpenGL超级宝典第三版——毕设是图形方面的东西。Linux应用程序开发——这书没有看懂~~~Windows程序设计(一套)——了... 阅读全文
posted @ 2007-04-10 20:45 Dream world 梦想天空 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->... 阅读全文
posted @ 2007-04-04 16:00 Dream world 梦想天空 阅读(1363) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在用OpenSceneGraph之前我费尽心思成功的把3DS模型里面的层次关系导入到我的程序中,学到了不少的东西。昨天在研究OpenSceneGraph的3DS插件的时候发现插件并没有我想象当中那么完美,在调入文件的时候丢失了所有的层次结构,这令我很懊恼。在尝试了修改3DS插件以后,觉得要解决这个问题还需要重新写一个新的插件。当然,这会带来巨大的工作量,不合算。今天在吃饭的时候突然想到了OpenS... 阅读全文
posted @ 2007-04-03 19:54 Dream world 梦想天空 阅读(2932) 评论(11) 推荐(0) 编辑
摘要:1.使用osgViewer::Viewer代替原来的osgProducer::Viewer2.先熟悉设计模式,比如最常用的Visitor设计模式。要不然看不懂程序不说,而且更写不出程序。3.窗体模式运行参考Example osgWindows,重点在于: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://w... 阅读全文
posted @ 2007-04-02 23:08 Dream world 梦想天空 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设置正确的环境变量,或者运行osgShell.bat 阅读全文
posted @ 2007-04-01 13:43 Dream world 梦想天空 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑