摘要:
下午优化了程序流程,缓冲了一些东西,使碰撞检测的速度大大提高。现在4个57600面的运动茶壶相互进行碰撞检测(一帧6次检测),线框模式下可以维持在20FPS左右(注:线框模式在非专业显卡上速度较慢)。成绩已经比较满意了,至少足够应用了,工控机P4 2.8+512内存已经足够了。但是麻烦的是不知道集成显卡的性能好不好。以后要测试在虚拟机下面的成绩,还有其他低配置电脑上的运行效率。图:4个57600面... 阅读全文
摘要:
感冒接近尾声了,真实感觉身体素质那么差喔,一天吃那么多东西都是浪费~~~~~最近又重新开始弄弯管机的玩意儿了,有些学习心得和实际操作心得,留个纪录:1、关于矩阵乘法 OpenGL规定,最后定义的变换最先应用,每一步操作,都在CMT再右乘一个矩阵。所以坐标架原点p经过放射变换到q,公式如下: q=M1*M2*M3*M4*p 其中M1为第一次变换,M2为第二次,以此类推。 特别要搞清楚到底是右... 阅读全文