核磁共振三维重建

  哈哈,看看我做的核磁共振图像重建的渲染,多亏我的8800GTS了,要不然还无法做得出来。目前还处在开发阶段,可实现实时任意切割,速度还 可以优化,主要是Shader的书写和一些压缩算法的考虑等等,还可能要使用一些更高级的特性来加速。800*600窗口256采样率的时候从35- 50FPS,512采样率就降到了25-30FPS,打开半透明后性能下降比较严重,拉近后在10FPS左右,基本达到实时性要求,关闭一个灯光的光照后 性能提升会更明显。下图是今天重新调整着色后的样子,色彩不遵循真实色彩(很难调,需要细心的调整,目前用的是1D传递函数,2D的更难调),好看就可 以:)

  图:渲染结果

图:进行实时切割

图:减少透明度

图:减少透明度,减少可渲染的物质

图:半透明渲染1,2

图:图片阵列。显摆一下我的双显示器,双1280*1024分辨率,哈哈

图:1D传递函数设计器,C#做的,实时调整颜色和透明度,有图片预览。设计器还有一些BUG,呵呵。

posted @ 2008-02-04 19:52  Dream world 梦想天空  阅读(1449)  评论(8编辑  收藏  举报