摘要: using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class UIWrapGrid : MonoBehaviour{ Transform mTrans; UIPanel mPanel; UIScrollView mScroll; ... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 18:00 清瞳浅水 阅读(208) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class UIMultDragScrollView : MonoBehaviour { public UIScrollView hScrollView; public UIScrollV... 阅读全文
posted @ 2014-08-30 14:22 清瞳浅水 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天去理发,蘑菇头!!!!。好伤心,我多年留的长发,就这样没了,而且还被剪得这么糟糕。以后再也不随便到学校外面的理发店理发了。 (本来就因为天气热,想想自己一直都是长发,没换过风格,都上大学了,决定还是换换风格,结果越看越心碎。>_ 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 #define MAXN 1000000 8 9 int qstack[MAXN];10 int top;11 12 void init_stack()13 {14 top = 0;15 memset(qstack,... 阅读全文
posted @ 2013-08-12 09:33 清瞳浅水 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天都还是有好好看链表。觉得还是不错滴。就是有点头疼。学会链表之后,突然觉得结构体真是一个很值得去学习的知识。因为它拟补了数组的单调性。最重要的是,存储元素很方便吖,操作起来也不太难。很清晰。所以,这几天我也写了单向循环链表和双向循环链表。感觉区别不太大⊙0⊙。明天就要开始看栈和队列了。听说数据结... 阅读全文
posted @ 2013-08-10 16:00 清瞳浅水 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一天的数据结构。突然觉得自己太迟没有看到这本书。如果不是要学习并查集,估计我这辈子可能不会去看数据结构这本书。因为单从书名来看,我就觉得是非常深奥的知识,但是能把深奥的知识学懂一点点,也是很快乐的事。 今天自己写了单链表,虽然和书上的大有不同,但是实现的意义是相同的。 (>_ 2 #include 3 #include 4 5 typedef int elemtype; 6 7 typedef struct node 8 { 9 elemtype data; 10 struct node *next; 11 }Node; 12 13 typede... 阅读全文
posted @ 2013-08-07 20:31 清瞳浅水 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑