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2017年1月10日
项目开发日志(其四)
摘要: 改动 添加了注释 添加了冰球与球门中心相对位置的判断,从而计算出合适的击球坐标 代码 / 击球手: 坐标(x1,y1),质量m1,半径r1,碰撞前速度(vx1,vy1)合速度v1,碰撞后速度(vx1_,vy1_) 冰球: 坐标(x2,y2)质量m2,半径r1,碰撞前速度(vx2,vy2),碰撞后速度
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posted @ 2017-01-10 10:45 sombra
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