摘要: 改动 添加了注释 添加了冰球与球门中心相对位置的判断,从而计算出合适的击球坐标 代码 / 击球手: 坐标(x1,y1),质量m1,半径r1,碰撞前速度(vx1,vy1)合速度v1,碰撞后速度(vx1_,vy1_) 冰球: 坐标(x2,y2)质量m2,半径r1,碰撞前速度(vx2,vy2),碰撞后速度 阅读全文
posted @ 2017-01-10 10:45 sombra 阅读(154) 评论(1) 推荐(0) 编辑