摘要: 团队开发日志(其二) === 遇到的困难 击球点的选择 :因为球门是有一个范围的,因此我们用不同的速度和不同的方向击球都会得到不同的结果,我们必须确定一种方法来让机器知道应该如何去选择击球点 轨迹规划 :一种是我认为可行的方法,即直接通过折线的运动轨迹来获得最终的速度和方向;一种是李开旭想的,即通过 阅读全文
posted @ 2017-01-04 17:46 sombra 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑