C++ 常见面试题
1. C++ 内存分区
C++ 内存分为:堆区、栈区、全局区/静态区、字符串常量和代码区。
- 栈区:由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。栈区由系统进行内存管理,在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。整个程序的栈区的大小可以在编译器中由用户自行设定,默认的栈区大小为 3M。
- 全局/静态区:全局、静态数据存放在一起,初始化的全局变量和静态变量是在一起的,未初始化的全局变量和静态变量是在相邻的空间的。全局变量和静态全局变量的存储方式是一致的,但是其区别在于,全局变量在整个源代码中都可以使用,而静态全局变量只能在当前文件中有效。比如我们的一个程序有5个文件,那么某个文件中申请了静态全局变量,这个静态全局变量只能在当前文件中使用,其它四个文件均不可以使用。而某个文件中申请了全局变量,那么其它四个文件都可以使用该全局变量(只需要通过关键字 extern 申请以下就可以了)。事实上 static 改变了变量的作用范围。
- 字符串常量区:存放字符串常量,程序结束后,由系统进行释放。比如我们定义 char *p = "Hello World",这里的 "Hello World" 就是在字符串常量中,最终系统会自动释放。
- 代码区:存放程序体的二进制代码。比如我们写的函数,都是在代码区的。
- 堆区:由用户手动申请,手动释放。在 C 中使用 malloc,在 C++ 中使用 new(当然 C++ 中也可以使用 malloc)。
2. 类各种成员变量初始化规则
- const static 数据成员可以在类内初始化(即类内声明的同时初始化),也可以在类外,即类的实现文件中初始化;不能在构造函数中初始化,也不能在构造函数的初始化列表中初始化;
- static non-const 数据成员只能在类外,即类的实现文件中初始化;不能在构造函数中初始化,也不能在构造函数的初始化列表中初始化;
- 非静态的常量数据成员不能在类内初始化,也不能在构造函数中初始化,只能且必须在构造函数的初始化列表中初始化;
- 非静态的非常量数据成员不能在类内初始化,可以在构造函数中初始化,也可以在构造函数的初始化列表中初始化。
其实,C++11 中非静态的数据成员(常量或非常量),也可以在类内直接初始化,相当于赋值给它一个默认值。
#include <iostream> class X { int a = 1234; public: X() = default; X(int z) : a(z) {} friend std::ostream& operator<<(std::ostream &os, X const &x) { return os << x.a; } }; int main() { X x; X y(5678); std::cout << x << "\n" << y; return 0; }
3. 什么类型必须通过初始化列表来初始化?
- 类成员为 const 类型
- 类成员为引用类型
- 类成员为没有默认构造函数的类类型
- 如果类存在继承关系,派生类必须在其初始化列表中调用基类的构造函数。
4. C++ 中引用占不占内存?
该问题站在 C++ 程序员的角度与站在编译器开发者的角度来看是不一样的。从 C++ 的角度来说,引用本身不会为变量开辟新的存储空间,引用只是为实际对象起了一个别名。从编译的角度来看,C++ 编译器对引用的处理与对指针的处理是相同的,均是为变量分配一个对应的内存空间。所以,站在编译器开发者的角度来看,在编译器中要实现引用就必须要为引用变量分配一个内存空间。
5. const 成员函数
- const 成员函数可以访问非 const 对象的非 const 数据成员、const 数据成员,也可以访问 const 对象内的所有数据成员;
- 非 const 成员函数可以访问非 const 对象的非 const 数据成员、const 数据成员,但不可以访问 const 对象的任意数据成员;
- 作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为 const 成员函数。