I/O操作、go module

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1:I/O操作

2:go module是什么

 

一、I/O操作

  • 流(stream)是应用程序和外部资源进行数据交互的纽带

  • 流分为输入流和输出流,输入和输出都是相对于程序,把外部数据传入到程序中叫做输入,反之叫做输出流

  • 输入流(Input Stream),输入流(Output Stream) 平时所说的I/O流

  • 在Go语言标准库中io包下是Reader接口表示输入流,只要实现这个接口就属于输入流

  • io库比较常用的接口有三个,分别是Reader,Writer和Closer。

1.1:读文件(Reader

可以使用strings包下的NewReader创建字符串流

 最常用的是文件流,把外部文件中数据读取到程序中

func main() {
	f, err := os.Open("D:/go.txt")//打开文件
	defer f.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println("文件读取失败,", err)
		return
	}
	fileInfo, err := f.Stat()//获取文件信息
	if err != nil {
		fmt.Println("文件信息获取失败,", err)
		return
	}
	b := make([]byte, fileInfo.Size())//根据文件中数据大小创建切片
	_, err = f.Read(b)//读取数据到切片中
	if err != nil {
		fmt.Println("文件流读取失败:", err)
		return
	}
	fmt.Println("文件中内容为:", string(b))//以字符串形式输入切片中数据
}

1.2:写文件(Writer

输入流就是把程序中数据写出到外部资源

Go语言标准库中输出流是Writer接口

type Writer interface {
    //Write() 方法有两个返回值,一个是写入到目标资源的字节数,一个是发生错误时的错误。
    Write(p []byte) (n int, err error)
}
  • io.Writer 表示一个写入器,它从缓冲区读取数据,并将数据写入目标资源。

  • 对于要用作编写器的类型,必须实现 io.Writer 接口的唯一一个方法 Write(p []byte)

  • 同样,只要实现了 Write(p []byte) ,那它就是一个编写器。

写文件

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    // 新建文件
    file, err := os.Create("./test.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer file.Close()
    for i := 0; i < 5; i++ {
        file.WriteString("ab\n")
        file.Write([]byte("cd\n"))
    }
}

第二种

	fp := "D:/go.txt"
	/*
	第三个参数表示文件权限
	第 1 位在权限中总是为 0
	第 2 位为 0 表示文件不可以被读, 为 1 表示可以被读
	第 3 位为 0 表示文件不可以被写, 为 1 表示可以被写
	第 4 位为 0 表示文件不可以被执行, 为 1 表示可以被执行
	整理如下:
	   0(0000): 不可读写,不能被执行
	   1(0001): 不可读写,能被执行
	   2(0010): 可写不可读,不能被执行
	   3(0011): 可写不可读,能被执行
	   4(0100): 可读不可写,不能被执行
	   5(0101): 可读不可写,能被执行
	   6(0110): 可读写,不能执行
	   7(0111): 可读写,可执行

	0666:
	第一个 0 表示这个数是 八进制
	第一个 6 表示文件拥有者有读写权限,但没有执行权限
	第二个 6 表示文件拥有者同组用户有读写权限,但没有执行权限
	第三个 6 表示其它用户有读写权限,但没有执行权限

	 */

	//第二个参数表示文件内容追加
	//第三个参数表示创建文件时文件权限
	f, err := os.OpenFile(fp, os.O_APPEND, 0660)
	defer f.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println("文件不存在,创建文件")
		f, _ = os.Create(fp)
	}

	/*
	内容中识别特殊字符
	\r\n 换行
	\t 缩进
	 */

	/*
	使用文件对象重写的Writer接口,参数是[]byte
	 */
	f.Write([]byte("使用Writer接口写数据\r\n"))

	/*
	使用stringWriter接口的方法,参数是字符串,使用更方便
	 */
	f.WriteString("写了\t一段\r\n内容123")
	fmt.Println("程序执行结束")

1.3:文件操作相关API

1.4:对IO封装的工具包

1.4.1: bufio
  • bufio包实现了带缓冲区的读写,是对文件读写的封装

  • bufio缓冲写数据

 读写数据

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io"
    "os"
)

func wr() {
    // 参数2:打开模式,所有模式d都在上面
    // 参数3是权限控制
    // w写 r读 x执行   w  2   r  4   x  1
    //特殊权限位,拥有者位,同组用户位,其余用户位
    file, err := os.OpenFile("./xxx.txt", os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0666)
    if err != nil {
        return
    }
    defer file.Close()
    // 获取writer对象
    writer := bufio.NewWriter(file)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        writer.WriteString("hello\n")
    }
    // 刷新缓冲区,强制写出
    writer.Flush()
}

func re() {
    file, err := os.Open("./xxx.txt")
    if err != nil {
        return
    }
    defer file.Close()
    reader := bufio.NewReader(file)
    for {
        line, _, err := reader.ReadLine()
        if err == io.EOF {
            break
        }
        if err != nil {
            return
        }
        fmt.Println(string(line))
    }

}

func main() {
    re()
}
1.4.2: ioutil工具包
  • ioutil库包含在io目录下,它的主要作用是作为一个工具包,里面有一些比较实用的函数

  • 比如 ReadAll(从某个源读取数据)、ReadFile(读取文件内容)、WriteFile(将数据写入文件)、ReadDir(获取目录)

package main

import (
   "fmt"
   "io/ioutil"
)

func wr() {
   err := ioutil.WriteFile("./yyy.txt", []byte("码神之路"), 0666)
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
      return
   }
}

func re() {
   content, err := ioutil.ReadFile("./yyy.txt")
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
      return
   }
   fmt.Println(string(content))
}

func main() {
   re()
}

 二、包

包和python一样的意思

包的习惯用法:

  • 包名一般是小写的,使用一个简短且有意义的名称。

  • 包名一般要和所在的目录同名,也可以不同,包名中不能包含-等特殊符号。

  • 包名为 main 的包为应用程序的入口包,编译不包含 main 包的源码文件时不会得到可执行文件。

  • 一个文件夹下的所有源码文件只能属于同一个包,同样属于同一个包的源码文件不能放在多个文件夹下。

go文件的搜索路径

包的绝对路径就是GOROOT/src/GOPATH后面包的存放路径,如下所示:

 import "lab/test"
 import "database/sql/driver"
 import "database/sql"

上面代码的含义如下:

  • test 包是自定义的包,其源码位于GOPATH/lab/test目录下;

  • driver 包的源码位于GOROOT/src/database/sql/driver目录下;

  • sql 包的源码位于GOROOT/src/database/sql目录下。

三、go module

3.1:为什么要使用go module?

我们要知道在python里面可以使用  pip install bce-python-sdk==0.8.64 安装第三方模块的时候可以指定版本,但是在go里面怎么进行版本控制呢?

没错,是需要要用go module这个玩意的!

go module 是Go语言从 1.11 版本之后官方推出的版本管理工具,并且从 Go1.13 版本开始,go module 成为了Go语言默认的依赖管理工具。

3.2:go module的环境配置

使用go module之前需要设置环境变量:

GO111MODULE=on   #中间111是为了记录1.11版本开始有了go module
GOPROXY=https://goproxy.io,direct
GOPROXY=https://goproxy.cn,direct(好心人PQ:国内的七牛云提供)

GO111MODULE 有三个值:off, on和auto(默认值)。

  • GO111MODULE=off,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种通过vendor目录或者GOPATH模式来查找。

  • GO111MODULE=on,go命令行会使用modules,而一点也不会去GOPATH目录下查找。

  • GO111MODULE=auto,默认值,go命令行将会根据当前目录来决定是否启用module功能。这种情况下可以分为两种情形:

    • 当前目录在GOPATH之外且该目录包含go.mod文件 开启

    • 当处于 GOPATH 内且没有 go.mod 文件存在时其行为会等同于 GO111MODULE=off

  • 如果不使用 Go Modules, go get 将会从模块代码的 master 分支拉取

  • 而若使用 Go Modules 则你可以利用 Git Tag 手动选择一个特定版本的模块代码

3.3:go module 的命令使用

我们知道node.js 在创建一个工程的时候要执行npm init 。

在go里面我们想创建一个新的工程的时候,需要执行 go mod init [工程名字]

go mod 有以下命令:

 比较常用的命令,记住就好了:

  • 常用的有 init tdiy edit

使用go get命令下载指定版本的依赖包:

执行go get命令,在下载依赖包的同时还可以指定依赖包的版本。

  • 运行go get -u命令会将项目中的包升级到最新的次要版本或者修订版本;

  • 运行go get -u=patch命令会将项目中的包升级到最新的修订版本;

  • 运行go get [包名]@[版本号]命令会下载对应包的指定版本或者将对应包升级到指定的版本。

提示:go get [包名]@[版本号]命令中版本号可以是 x.y.z 的形式,例如 go get foo@v1.2.3,也可以是 git 上的分支或 tag,例如 go get foo@master,还可以是 git 提交时的哈希值,例如 go get foo@e3702bed2。

3.4:项目中使用go module

3.4.1:初始化项目 

在 GOPATH 目录下新建一个目录,并使用go mod init 【工程名字】 初始化生成 go.mod 文件。

go.mod 文件一旦创建后,它的内容将会被 go toolchain 全面掌控,go toolchain 会在各类命令执行时,比如go getgo buildgo mod等修改和维护 go.mod 文件。

3.4.2:代码添加一个依赖

main.go

 package main
 import (
     "net/http"
     "github.com/labstack/echo"
 )
 func main() {
     e := echo.New()
     e.GET("/", func(c echo.Context) error {
         return c.String(http.StatusOK, "Hello, World!")
     })
     e.Logger.Fatal(e.Start(":1323"))
 }

3.4.3:下载依赖

执行go mod tidy运行代码会发现 go mod 会自动查找依赖自动下载

3.4.4:拉取代码原则

go module 安装 package 的原则是先拉取最新的 release tag,若无 tag 则拉取最新的 commit

go 会自动生成一个 go.sum 文件来记录 dependency tree。
执行脚本go run main.go,就可以运行项目。

可以使用命令go list -m -u all来检查可以升级的 package,使用go get -u need-upgrade-package升级后会将新的依赖版本更新到 go.mod ,
比如:go get -u github.com/labstack/gommon

也可以使用go get -u升级所有依赖。
一般使用包之前,是首先执行go get命令,先下载依赖。比如 github.com/labstack/echo

使用 replace 替换无法直接获取的 package:

由于某些已知的原因,并不是所有的 package 都能成功下载,比如:golang.org 下的包。

modules 可以通过在 go.mod 文件中使用 replace 指令替换成 github 上对应的库,比如:

 replace (
     golang.org/x/crypto v0.0.0-20190313024323-a1f597ede03a => github.com/golang/crypto v0.0.0-20190313024323-a1f597ede03a
 ) 

或者

 replace golang.org/x/crypto v0.0.0-20190313024323-a1f597ede03a => github.com/golang/crypto v0.0.0-20190313024323-a1f597ede03a

go install命令将项目打包安装为可执行文件,在安装在GOPATH的bin目录下,go install执行的项目 必须有main方法

 

 

posted @ 2022-03-02 18:03  你是我的神奇  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报