数组[切片]、字典、函数
目录:
1:数组【切片】
2:字典
3:new和make区别
3:函数
4:模块里的特殊函数 init
一、数组【切片】
数组和切片的区别就是一个是固定长度一个不固定。
- 不定长,可以跟Python一样append追加元素
- 定长你定义变量的时候前面写数字、不定长 前面不写数字呗!!
- 切片的底层也是数组
1 2 3 4 5 | names := []string{ "cfp" , "lixiao" , "haha" } names = append(names, "大神" ) //意思是:使用append函数 找到names 然后加一个元素,放到堆上,然后再赋值给names变量。记住append(names,"大神") 单单这样,names是不会改变的。 |
1.1:数组定义
1 2 3 | //var 数组变量名 [元素数量]Type //默认数组中的值是类型的默认值 var arr [3]int |
1.2:对数组赋值
1:初始化赋值
1 2 3 4 5 6 7 | var arr [3]int = [3]int{1,2,3} //如果第三个不赋值,就是默认值0 var arr [3]int = [3]int{1,2} //可以使用简短声明 arr := [3]int{1,2,3} //如果不写数据数量,而使用...,表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算 arr := [...]int{1,2,3} |
2:通过下标赋值
1 2 3 4 5 6 | func main() { var arr [3]int arr[0] = 5 arr[1] = 6 arr[2] = 7 } |
1.3:数组取值
1:通过索引下标取值,索引从0开始
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | func main() { var arr [3]int arr[0] = 5 arr[1] = 6 arr[2] = 7 fmt.Println(arr[0]) fmt.Println(arr[1]) fmt.Println(arr[2]) } |
2:for range获取
1 2 3 | for index,value := range arr{ fmt.Printf( "索引:%d,值:%d \n" ,index,value) } |
1.4:数组比较
如果两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型)的情况下,我们可以直接通过较运算符(==
和!=
)来判断两个数组是否相等,
只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的,不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译。
1 2 3 4 5 6 | a := [2]int{1, 2} b := [...]int{1, 2} c := [2]int{1, 3} fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // "true false false" d := [3]int{1, 2} fmt.Println(a == d) // 编译错误:无法比较 [2]int == [3]int |
1.5:
1 | make( []Type, size, cap ) |
1 2 3 4 5 6 | a := make([]int, 2) b := make([]int, 2, 10) fmt.Println(a, b) //容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2 //但如果我们给a 追加一个 a的长度就会变为3 fmt.Println(len(a), len(b)) |
使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作,但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,
设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作。
注意点:切片中的len() 和cap()的概念。切⽚的扩容机制,append的时候,如果⻓度增加后超过容量,则将容量增加2倍
1.6:切片复制
使用自由函数copy
Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
copy() 函数的使用格式如下:
1 | copy( destSlice, srcSlice []T) int |
其中 srcSlice
为数据来源切片,destSlice
为复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice),目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数
,并且来源和目标的类型必须一致
,copy() 函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。
下面的代码展示了使用 copy() 函数将一个切片复制到另一个切片的过程:
1 2 3 4 | slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5} slice2 := []int{5, 4, 3} copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中 copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置 |
二、字典(map)
字典和Python的字典一样的,也是key/value。存储的key是经过哈希运算的。
2.1:声明方式
2.2:注意点
注意点1!使用字典一定要先分配空间
注意点2!在map中不存在访问越界的问题,它认为所有的key都是有效的。不像Python如果你dict["不存在的key"]就会报错!,所以访问一个不存在的key不会崩溃,它会返回这个类型的零值。
所以无法通过获取value来判断一个key是否存在,因此我们需要一个能够校验key是否存在的方式!
以下方式:
value,ok := idnames[1]
如何id=1是存在的,value就是该key的值,此时的ok是true。反之如何id=1不存在,value就是零值,ok是false。
注意点3:并发任务处理的时候,需要对map进行上锁,要不然你有人读有人写,go程序会崩溃的。
使用自由函数删除
delete(指定那个map,指定要删除哪个key)
2.3:
并发情况下读写 map 时会出现问题,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | // 创建一个int到int的映射 m := make( map [int]int) // 开启一段并发代码 go func () { // 不停地对map进行写入 for { m[1] = 1 } }() // 开启一段并发代码 go func () { // 不停地对map进行读取 for { _ = m[1] } }() // 无限循环, 让并发程序在后台执行 for { } |
运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map
,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
-
无须初始化,直接声明即可。
-
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
-
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { //sync.Map 不能使用 make 创建 var scene sync.Map // 将键值对保存到sync.Map //sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。 scene.Store( "greece" , 97) scene.Store( "london" , 100) scene.Store( "egypt" , 200) // 从sync.Map中根据键取值 fmt.Println(scene.Load( "london" )) // 根据键删除对应的键值对 scene.Delete( "london" ) // 遍历所有sync.Map中的键值对 //遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。 scene.Range( func (k, v interface {}) bool { fmt.Println( "iterate:" , k, v) return true }) } |
make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构,而 new 的主要作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针。
-
make 分配空间后,会进行初始化,new分配的空间被清零
-
new 分配返回的是指针,即类型 *Type。make 返回引用,即 Type;
-
new 可以分配任意类型的数据;
四、函数
函数返回值可以一个或者多个。多个返回值一定要加括号
1 2 3 | func test(a int ,b int ,c string) (int,string) { return a+b,c } |
1 2 3 4 5 | func test(a int, b int, c string) (res int, str string) { res = a + b str = c return } |
使用函数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func test(a int, b int, c string) (res int, str string) { res = a + b str = c return } func main() { res, _ := test(12, 23, "s" ) //ctrl+shift+i 可以查看形参类型 fmt.Println(res) } |
四、特殊函数
init函数,他是按深度来的一个个执行import模块里面的init方法
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