12 2020 档案
摘要:1、文件目录 2、默认选中第0个,然后左侧菜单栏点击切换分类,右侧刷新数据,很简单,这里做个记录 默认选中代码: - (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated { [super setSelected:selected anim
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摘要:仅做记录!
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摘要:使用仿射变换变量实现旋转功能,代码如下: //创建渐变图层 let gradientLayer = CAGradientLayer() //设置渐变层的位置和尺寸,与视图对象保持一致 gradientLayer.frame = gradientView.frame //设置渐变起始颜色 let fr
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摘要:作用是将一个颜色对象,赋值给当前视图控制器的背景: let img = UIImage(named: "pic") //新建一个颜色对象,并将导入的图片赋予该对象 let patternColor = UIColor.init(patternImage: img!) self.view.backgr
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摘要:为一个view设置渐变图层,代码如下: fileprivate func setViewBackground(_ gradientView: UIView) { //创建渐变图层 let gradientLayer = CAGradientLayer() //设置渐变层的位置和尺寸,与视图对象保持一
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摘要:1、使用UIApplicationDelegate管理生命周期 2、使用UISceneDelegate在基于场景的app中管理生命周期 3、iOS的应用程序启动序列 4、启动页和启动图标
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摘要:希望能把开发做的更细一点,知其然也知其所以然。 // 获取当前程序可执行文件所在目录 let mainBundle = Bundle.main // 获取程序包的识别标识符。 // 该标识符是应用程序的唯一标识,应用于标识符之间是一一对应关系。 // 请注意:应用新建成功后,该标识符将不可修改 le
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