【ES6】变量的解构赋值
1. 数组的结构赋值
ES6允许从数组中题取值,按照对应位置,为变量赋值。数组的解构赋值存在一些特殊的情况:
- 解构不成功,变量的值等于undefined;
- 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组(右边比左边多)。这时解构依然可以成功;
- 等号右边是不可遍历的结构(转化为对象之后不具有Iterator接口),解构报错。
事实上,只要具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。比如下面这个例子:
//Generator函数 function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
解构赋值允许设置默认值。ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值,所以只有当一个数组成员严格等于undefined时,默认值才会生效。
对于默认值(用=指定),有以下两个注意点:
- 如果默认值是一个表达式,表达式是惰性求值的,即要用到时才会求值;
- 默认值可以引用解构赋值的其他变量,前提是该变量必须已经被声明。
2. 对象的解构赋值
对象与数组的区别在于,对象的属性没有顺序,所以必须变量与对象的属性同名,才能取到正确的值(顺序无影响)。如果解构失败,变量的值同样为undefined。
对象的解构赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个变量:
//将Math对象的对数,正弦,余弦三个属性赋值给对应的变量 let { log, sin, cos } = Math; //将console.log赋值到log变量 let { log } = console; log("Hello"); //Hello
✨变量名如果与属性名不一致,则要增加模式匹配字段。
//变量与属性名不匹配,报错 let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz //undefined //使用模式匹配字段,正确 let { foo: baz } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz //'aaa'
实际上,变量与属性名一致的情况实际上是省略了模式匹配字段。这也表明对象解构的内部机制是,先找到同名属性,再匹配给对应变量。被赋值的实际上是后者。
✨与数组一样,对象的解构也可以用于嵌套的对象。这种情况有三个需要注意的地方:
- 注意解构对象中究竟是变量还是模式。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; //这里的p是模式 let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" //这里的p也被作为变量赋值了 let { p, p: [x, { y }] } = obj; p // ["Hello", {y: "World"}]
- 嵌套赋值可以赋值给对象的某一个属性/数组的某一个项。
let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]
- 解构的嵌套的对象,如果取得到子属性,但父属性不存在,也会报错。
// 报错,因为此时父属性foo为undefined,再取子属性就会报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
- 对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {}; const obj2 = { foo: 'bar' }; Object.setPrototypeOf(obj1, obj2); //obj2是obj1的原型对象(父对象) const { foo } = obj1; foo // "bar"(依旧可以取到父对象的属性)
和数组一样,对象的解构赋值也可以设定默认值(用=指定),同样需要对象的属性值严格等于undefined。
✨对象的解构赋值有三个注意点:
- 将已经声明的变量进行解构赋值要小心,不能出现大括号开头的情况,因为这样ES6会把它理解为一个代码块而不是对象。需要把整个语句放在一对圆括号里面才能正常执行。
- 解构赋值允许等号左边的模式中不放任何的变量名。这样虽然毫无意义,但却是合法可执行的。
- 由于数组的本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。这种写法属于“属性名表达式”。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
3. 字符串,数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边不是数组或对象,就先转换为对象。由于undefined和null无法转换为对象,所以对他们解构赋值都会报错。
- 字符串被转化为一个类似数组的对象。他还有一个length属性,这个属性也可以用于解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" let {length : len} = 'hello'; len // 5
- 数值和布尔值可以取到包装对象的属性值。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
4. 函数参数的解构赋值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
在上面的代码中,虽然传入的参数是数组形式的,但实际上数组参数在传入的瞬间被解构为变量x和y。对函数内部代码来说,他们能感受到的就是参数x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值,但是要注意区分是变量的默认值还是参数对象的默认值。
//使用 "=" 设置的是变量的默认值 function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] //使用 ":" 设置的是对象的默认值 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
5. 圆括号问题
解构赋值虽然使用起来很方便,但解析起来很麻烦。对编译器来说,无法从一开始就知道究竟是模式和表达式。这使得圆括号的处理变得麻烦起来。ES6的规则是,只要有可能引起解构的歧义,就不使用圆括号。由于这条规则的复杂性,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
- 不能使用圆括号的情况:变量声明语句、函数参数、赋值语句的模式。
- 可以使用的情况:赋值语句的非模式部分。
6. 解构赋值的用途
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交换变量的值,可以使用 [x, y] = [y, x]; 这种简明的语句了;
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函数如果要返回多个值,只能把他们放在一个数组或对象中返回,有了解构赋值,取出这些值就变得非常简单;
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解构赋值可以很方便的将函数的参数与变量对应起来;
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提取JSON数据方便了很多;
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指定函数参数的默认值方便了很多;
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Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便;
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加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。