2012年11月11日

游戏服务器数据缓存和持久化中间件设计总结

摘要: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8171196本文就介绍游戏服务器的数据缓存和持久化的设计策略。基本上各种类型的游戏服务器都适用,包括全区全服、分区分服的SNS类、ACG或者RPG。数据的缓存和持久化从技术角度来讲是比较容易实现?做过几个类似的功能模块后,渐渐地会有一种模块重用的想法,有一个公共的中间件可以容易支持我们游戏服务器各种缓存和持久化需求。目前有类似开源的项目,我们以前的公司有类似的项目。项目组如果利用可靠的中间件,还是可以提高开发效率的。本文缓存和持久化中间件的设计目标限定游戏服务器领域,但基本上满足所有类型的游戏需求。我 阅读全文

posted @ 2012-11-11 15:35 daemonh 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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