2012年5月31日

遇到的一个bug

摘要: 大体代码是这样:class Role;void GameMgr::Handle(){ DispParam dp; Role* role = GetRole(xxx); if (!role) { role = CreateRole(...); dp.role = role; } Dispatch(...);} 上面dp的role,如果role是合法的时候,就不会去设置正确的role。然后经过X层调用后,最后dp.role->Set(xxxxx);void ... 阅读全文

posted @ 2012-05-31 19:47 daemonh 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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