2012年4月19日

RPG和SNS类游戏的cache server设计和实现区别随笔

摘要: 把平时对cache这块内容的思考、实践总结一下。游戏的cache server的设计和实现策略由游戏逻辑特点决定。RPG和SNS类用户(这里用户指游戏中的玩家帐号和角色)行为特征不一样,他们的cache server实现策略也存在不同。RPG类的cache server实现起来比较简单一些。大部分情况以玩家帐号和角色ID作为key,处理查增改删的功能。查询 先看cache中有没有对应key的数据,有,直接返回;没有从持久化设备处查询,查到了,更新cache。增加和更新 很多时候,这两个功能要一起实现。增加一条记录大部分情况要有返回值。 应用要增加一条记录,要确定一下,他是否存在了,存在的话,就 阅读全文

posted @ 2012-04-19 15:09 daemonh 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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