2012年3月25日

记录:protobuf在网游中的用法(二)

摘要: 在上一篇介绍的protobuf用法(http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/7384613),有点偏复杂了。可以简化一下。结构: total_len[16] + head_len[8] + head + body。这次像上一篇介绍最后介绍的一样,把head和body分开了,这样可以让服务器对消息的处理更灵活,有时候,服务器只要head内容,这样可以针对性地只解析head,而不用把body内容也解析出来。头定义差不多像下面的样子:package ProtoCS;message Head{ required uint32 cmd_id = 1; 阅读全文

posted @ 2012-03-25 15:44 daemonh 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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