2012年2月22日

MMORPG类网络游戏的典型架构

摘要: MMORPG的特点是角色之间一般可见;有不同类型的地图,包括开放地图(城市、村庄等)和封闭地图(副本、大型战场和小型PK房间等);有各种RPG组织元素(如公会、家族等)。架构设计逻辑服务器部分的出发点是根据上面的特点设计的。一般可以用下面的架构: MMORPG的后台其实就这么简单,架构不复杂。对后台架构经验较少的兄弟,别太纠结,就用这个简单的架构一般就可以满足商业运营要求了。gated 前端接入服务器,主要功能是连接接入,消息接收和发送,也可以包括加解密和解压缩功能。ctrld 一个指挥控制的服务器,控制整个服务器组角色的状态,登录初始化也在这里处理。client进入游戏前的角色列表一般也从这 阅读全文

posted @ 2012-02-22 21:18 daemonh 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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