2011年8月31日

角色名字所有大区唯一的实现策略

摘要: 有的公司可能有一个专门角色名字唯一性判断的服务器,名字服务器。这个服务器的目标保证一个大区或者所有大区的名字唯一。所有大区名字唯一有一个好处是,合服的时候不会出现角色名冲突。一个大区唯一的实现策略很直接很容易。这边文章我们尝试讨论所有大区名字唯一的实现策略。先说一个直接的策略。不同大区的所有的游戏服务器都和一个名字服务器进行数据交互,客户端把创建角色请求交给游戏服务器,游戏服务器去名字服务器上判断一下这个名字是否已存在。这个策略的缺点很多,比如服务器直接耦合增加;如果大区的游戏服务器和名字服务器在不同的IDC而且之间没有专线,效率上一般也不能满足运营要求。所以大部分的项目如果用这类策略的话,一 阅读全文

posted @ 2011-08-31 16:44 daemonh 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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