2011年8月12日

道具设计一个灵活性方面的小细节:道具可以存放在任何地方

摘要: 实际项目中,同事的一个道具装备之类的对象要么在背包里,要么就装备到Role身上。有一个逻辑需求是道具要在背包里消失,但这个对象还需要存在。大部分人的道具模块应该能满足这个需求。但在实际工作中遇到了,我们就写点文字。可以简单实现一个ItemHolder(ItemMgr)之类的东西,维护ItemID->ItemObj。注意ItemID"不是"Item的策划配置资源静态ID。背包什么弄一个Bag对象,直接维护ItemID就可以了。上面说得那个需求,只要把ItemID从Bag里删除掉,但ItemHolder还有这个对象。如果从安全方面进一步考虑,也可以实现抽象的存放ItemI 阅读全文

posted @ 2011-08-12 10:11 daemonh 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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