2011年5月12日

MMORPG无缝大地图服务器架构设计总结

摘要: 地图分进程架构和无缝大地图单进程架构有的游戏服务器,一个进程处理一张或多张地图上的逻辑,进入到不同进程的地图,数据须要一个进程间同步的过程。简单合理的同步做法是,先将数据同步到一个公共服务器;进入到目标进程后,再从公共服务器拉取本角色的最新数据。可以参考 http://blog.csdn.net/herm_lib/archive/2011/05/01/6381872.aspx 中的logicsvr1 dbproxy logicsvr2的关系。分进程架构有他的优缺点。优点 (1) 实现简单(当然,有的游戏所有的地图是在一个逻辑进程里,同步都省了,更简单)。 (2)分进程后,整个服务器组也可以支持 阅读全文

posted @ 2011-05-12 13:23 daemonh 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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