SNS游戏中的数据特征随笔

我们正在开发的一款游戏有MMO的特征,就是有任务,有战斗;同时又存在大量SNS行为,比如某个角色宠物可以找某个离线好友角色的宠物战斗,找离线角色的宠物修行等。估计目前SNS类的游戏都有这两种用户行为。

这样我们看游戏中的数据:角色、宠物、道具、任务、成就、好友、修行、其他乱七八糟的数据。这些数据当中,道具、任务和成就数据,没有特殊需求的话,是不存在离线操作的。所以,这类数据的加载、回写和访问可以按照MMO游戏的处理方式。MMO处理方式,一般是用户登录时加载数据一个公用Cache,切换服务器时,从cache加载新数据,登出时回写数据。Cache可以直接做个简单的LRU淘汰机制。

其他数据就按照SNS游戏架构进行处理。见:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/6381872


posted on 2012-02-09 17:25  daemonh  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报

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