接口初识
package main
import(
"fmt"
)
//声明|定义一个接口
type Usb interface{
//声明了两个没有实现的方法
start()
stop()
}
type Phone struct {}
//让phone 实现Usb接口的方法
func (p Phone) start(){
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) stop(){
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {}
//让phone 实现Usb接口的方法
func (c Camera) start(){
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) stop(){
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
//计算机
type computer struct{}
//编写一个方法working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了Usb接口(所谓实现usb接口,就是指实现了Usb接口声明所有方法)
func (c computer) Working(usb Usb){
//通过usb接口变量来调用start和stop方法
usb.start()
usb.stop()
}
func main() {
//测试
//先创建结构体变量
computer := computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
输出:
手机开始工作。。。
手机停止工作。。。
相机开始工作。。。
相机停止工作。。。
写入自己的博客中才能记得长久