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效果图片: 参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413 阅读全文
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for (int k = 0; kgetNumChildren(); k++) { //转换编 std::string name = vcfbx1.w2m1(vcfbx1.m2w1(sg->getChild(k)->getName(), CP_UTF8)); } 阅读全文
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class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionA... 阅读全文
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void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr program1 = new osg::Program; program1->addShader(new osg::Shader(os... 阅读全文
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fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967295 osg::MatrixTransform2 基本墙 wall_240 [361813] 42 阅读全文
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count:560 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform2 Bip001 L Finger01 4294967295 osg::Ma 阅读全文
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std::string name = w2m(m2w(obj->GetName(), CP_UTF8));//转换编码 阅读全文
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export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node : 阅读全文
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使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in... 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in... 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Node> #include 阅读全文
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当前位置:osgViewer/Viewer.cpp 第 643行,osgViewer:: Viewer::advance() 好的,现在我们终于正式进入仿真循环当中了,之前的 realize 函数虽然十分重要,但它实际上是循环运行前的准备工作。而从这一日开始介绍的 advance,eventTrav 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... 阅读全文
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//获取系统分辨率 osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface *wsInterface = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface(); if (!wsInterface) { retur 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inc... 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... 阅读全文
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void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_fi 阅读全文
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setUpViewOnSingleScreen 和 setUpViewAcrossAllScreens 函数的实现流程与上一日介绍的 setUpViewInWindow 区别不是很大。值得注意的是,setUpViewAcrossAllScreens 函数中调用 GraphicsContext::ge 阅读全文
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当前位置:osgViewer/View.cpp 第 575 行,osgViewer::View::setUpViewInWindow()这个函数有五个传入参数:窗口左上角坐标 x,y,宽度 width,高度 height,以及屏幕数 screenNum。它的作用顾名思义是根据给定的窗口参数来创建一个 阅读全文
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开始:osgViewer/ViewerBase.cpp 389行,startThreading()函数,启动线程 void ViewerBase::startThreading() { if (_threadsRunning) return; OSG_INFO<<"Viewer::startThre 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... 阅读全文
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... 阅读全文
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int main() { osg::ref_ptr viewer1 = new osgViewer::Viewer; osg::ref_ptr pageLdc1 = new osg::PagedLOD; pageLdc1->setFileName(0, "D:\\参考手册\\BIM\\osg\\library.OSGB"); pageLdc1-... 阅读全文
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[0]osg::Group [1]osg::MatrixTransform [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2] osg::Geode [3]osg::Geometry [3]osg::Geometry [3] osg::Geome 阅读全文
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[1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTr 阅读全文
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x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z 阅读全文