摘要:
使用NURBS的高级brep表示如下图所示。它显示了一个盆地作为一个疗养院的放置点。 ——基于NURBS的高级brep表示 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。
阅读全文
posted @ 2020-08-08 10:21
西北逍遥
阅读(182)
推荐(0)
摘要:
使用NURBS的高级brep表示如图所示。它显示了一个扭曲的立方体,在四个边上形成了b样条曲面。多维数据集本身作为代理元素导出。 高级形状表示为高级Brep 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。
阅读全文
posted @ 2020-08-07 21:16
西北逍遥
阅读(167)
推荐(0)
摘要:
高级B-rep是一种边界表示模型,其中所有的面、边和顶点都被显式地表示出来。它是一个具有明确拓扑结构和基本或自由形式几何体的实体。B-rep的面属于IfcAdvancedFace类型。高级B-rep必须满足与流形实体B-rep相同的拓扑约束。 注:引入高级B-rep是为了支持越来越多的应用程序,这些
阅读全文
posted @ 2020-08-06 22:48
西北逍遥
阅读(474)
推荐(0)
摘要:
IfcManifoldSolidBrep是一个实体,表示为将实体与周围的非实体分隔开的连接曲面的集合。 IfcManifoldSolidBrep类型的实例应为ifcFacedBrep类型,仅对IfcFaceBound的边界使用IfcApolyLoop,或对于面几何体仅使用IfcAdvancedFac
阅读全文
posted @ 2020-08-06 22:44
西北逍遥
阅读(629)
推荐(0)
摘要:
Bath CSG Solid 使用布尔运算的CSG表示如下图所示。它显示了一个浴室作为一个卫生终端。 使用布尔运算的CSG表示法 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。
阅读全文
posted @ 2020-08-05 18:04
西北逍遥
阅读(177)
推荐(0)
摘要:
CSG primitive 块体几何可以使用构造性实体几何模型来表示,并将其表示为CSG原语。 CSG原语表示的块几何体。
阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:59
西北逍遥
阅读(189)
推荐(0)
摘要:
IfcCsgSolid是使用构造性实体几何模型表示三维形状。它由一个3D CSG基本体表示,或者作为布尔运算的结果。布尔运算的运算元可以是构成CSG树的布尔运算本身。以下卷可以是CSG树的一部分:实体模型,例如镶嵌面B-Rep(IfcFacetedBrep、IfcFacetedBrepWithVoi
阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:55
西北逍遥
阅读(393)
推荐(0)
摘要:
IfcSolidModel通过不同类型的实体模型表示来表示三维形状。它是边界表示、CSG表示、扫掠表示和其他合适的实体表示方案的常见抽象超类型。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 实体模型是产品名义形状的完整表示,这样内部的所有点都是连接的。任何点都可以分为在实体的内部、外部或边
阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:37
西北逍遥
阅读(240)
推荐(0)
摘要:
IfcShellBasedSurfaceModel通过一组开放或闭合的壳来表示形状。壳内的连接面具有维数2,并且放置在维度3的坐标空间中。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 基于壳的曲面模型由一组维数为2的开壳或闭壳来描述。除边缘和顶点外,壳体不得相交。特别是,不同的面可能不相交
阅读全文
posted @ 2020-08-04 12:16
西北逍遥
阅读(276)
推荐(0)
摘要:
IfcSectionedSpine是由多个平面横截面和脊椎曲线组成的三维对象的形状表示。形状定义在横截面的第一个元素和最后一个元素之间。截面脊椎可用于表示表面或实体,但未定义横截面之间形状的插值。 所有横截面都必须通过闭合轮廓来定义面积,以便表示实体。所有横截面必须通过开放或闭合轮廓定义曲线,以允许
阅读全文
posted @ 2020-08-03 20:06
西北逍遥
阅读(297)
推荐(0)
摘要:
IfcPointOnSurface是由其定义曲面的两个参数值定义的点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 IfcPointOnSurface是位于参数曲面上的点。该点是通过计算一对特定参数值的曲面来确定的。 注:实体改编自ISO 10303-42中_表面上的点。 IFC2x2中增
阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:58
西北逍遥
阅读(126)
推荐(0)
摘要:
IfcPointOnCurve是由其定义曲线的参数值定义的点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 IfcPointOnCurve是位于曲线上的点。通过在特定参数值下评估曲线来确定点。点的坐标空间维数为基曲线的坐标空间维数。 注:实体改编自ISO 10303-42中_曲线上的点。
阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:55
西北逍遥
阅读(232)
推荐(0)
摘要:
IfcCartesianPoint通过正交右笛卡尔坐标系中的坐标定义点。在本规范中,仅使用二维和三维笛卡尔点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔点是由其在直角笛卡尔坐标系或参数空间中的坐标定义的点。实体是在一个一维、二维或三维空间中定义的,由列表中的坐标数量决定。根据使用
阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:53
西北逍遥
阅读(635)
推荐(0)
摘要:
IfcPoint是笛卡尔坐标系中所有点表示的抽象概括。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 对于m=1、2或3,点是某个实际笛卡尔坐标空间Rm中的一个位置。 注:实体改编自ISO 10303-42中的点。 IFC1.5中增加的新实体 #AttributeTypeCardinalit
阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:47
西北逍遥
阅读(269)
推荐(0)
摘要:
平面长方体指定任意矩形长方体及其在二维笛卡尔坐标系中的位置。如果平面长方体在三维坐标系中使用,它将定义XY平面内的矩形框。 注:实体改编自ISO10303-46中定义的平面盒 IFC2x2中增加的新实体。 #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRepres
阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:33
西北逍遥
阅读(207)
推荐(0)
摘要:
平面范围定义沿二维坐标系的两个轴的范围,而不受其位置的影响。如果在三维坐标系中使用平面范围,则它定义沿x和y轴的范围。 注:实体改编自ISO10303-46中定义的平面_范围 IFC2x2中增加的新实体。 #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRepres
阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:30
西北逍遥
阅读(212)
推荐(0)
摘要:
IfcAxis2Placement3D提供在三维空间中放置项目的位置和方向。属性轴定义Z方向,RefDirection定义X方向。导出Y方向。 注:参照方向不必与轴正交。 如果未给出Axis和RefDirection的属性值,则放置默认为P[1](x轴)为[1,0,0.],P[2](y轴)为[0,1
阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:23
西北逍遥
阅读(914)
推荐(0)
摘要:
IfcAxis2Placement2D提供在二维空间中放置项目的位置和方向。属性RefDirection定义x轴,导出y轴。如果未给定属性RefDirection,则放置默认为P[1](x轴)为[1.,0.],P[2](y轴)为[0,1]。 图说明了二维坐标系中IfcAxis2Placement2D
阅读全文
posted @ 2020-08-01 23:40
西北逍遥
阅读(290)
推荐(0)
摘要:
ifcaxis1位置提供单个轴的位置和方向。 图说明了ifcaxis1在父三维坐标系中的位置的定义。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 单轴在三维空间中的方向和位置。axis1_放置是根据定位点(从placement supertype继承)和轴方向定义的:这是轴的方向,或者默认
阅读全文
posted @ 2020-08-01 17:40
西北逍遥
阅读(210)
推荐(0)
摘要:
代码来源于网络,侵权联系删除 #include <iostream> using namespace std; #include <sstream> #include <iostream> #include <fstream> #include <algorithm> #include<string
阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:47
西北逍遥
阅读(1497)
推荐(0)
摘要:
代码来源于网络,侵权联系删除 #include <ros/ros.h> #include <image_transport/image_transport.h> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <cv_bridge/cv_bridge.
阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:45
西北逍遥
阅读(572)
推荐(0)
摘要:
代码来源于网络,侵权联系删除 #include <iostream> #include <pcl/io/io.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #inclu
阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:44
西北逍遥
阅读(435)
推荐(0)
摘要:
uo@luo-ThinkPad-W530:~$ sudo fdisk -l [sudo] password for luo: Disk /dev/sda: 931.5 GiB, 1000204886016 bytes, 1953525168 sectors Units: sectors of 1 *
阅读全文
posted @ 2020-07-30 16:40
西北逍遥
阅读(746)
推荐(0)
摘要:
https://www.teamviewer.cn/cn/download/previous-versions/
阅读全文
posted @ 2020-07-30 14:00
西北逍遥
阅读(207)
推荐(0)
摘要:
>> >> a1 = 100 a1 = 100 >> b1=9801 b1 = 9801 >> >> c1 = a1/b1 c1 = 0.0102 >> >> format long >> c1 = a1/b1 c1 = 0.010203040506071 >>
阅读全文
posted @ 2020-07-28 12:55
西北逍遥
阅读(344)
推荐(0)
摘要:
IfcPlacement是放置子类型的抽象超类型,定义项或整个形状表示的位置并提供其方向。所有放置子类型都定义右手笛卡尔坐标系,不允许镜像。 注意笛卡尔变换(包括镜像和缩放)受IfcCartesianTransformationOperator支持 注:定义根据ISO/CD 10303-42:199
阅读全文
posted @ 2020-07-27 21:46
西北逍遥
阅读(227)
推荐(0)
摘要:
注:根据ISO 10303-46的定义: 光源聚光灯图元是光源的子类型。聚光灯光源实体具有光源颜色、位置、方向、衰减系数、浓度指数和扩散角。如果一个点位于由光源位置、方向和扩散角确定的此类光源的影响锥之外,则其颜色不受该光源的影响。 注意,IfcLightSourceSpot添加了束宽角,定义了光源
阅读全文
posted @ 2020-07-26 00:56
西北逍遥
阅读(211)
推荐(0)
摘要:
注:根据ISO 10303-46的定义: 光源位置实体是光源的子类型。此实体具有光源位置和衰减系数。位置光源基于曲面的方向和位置影响曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: “点光源”节点在局部坐标系中的三维位置指定点光源。点光源在所有方向上均匀地发射光;也就是说,它是全向的
阅读全文
posted @ 2020-07-26 00:37
西北逍遥
阅读(153)
推荐(0)
摘要:
IfcLightSourceGoniometric定义一个光源,该光源的确切照明数据可用。它指定光源发射器的类型,定义光分布曲线的位置和方向,以及有关灯和光度控制信息的数据。 下图显示了具有两个光源(ifclightsourcegonometric类型)的光源发射器的示例。 IFC2x2中增加的新实
阅读全文
posted @ 2020-07-24 19:11
西北逍遥
阅读(214)
推荐(0)
摘要:
注:根据ISO 10303-46的定义: “光源方向”是光源的子类型。此实体具有光源方向。当概念原点在无穷远处时,所有光线都与这个方向平行。这种光源根据曲面的方向而不是位置来照亮曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: 平行光节点定义一个平行于给定三维向量的光线照明的平行光源
阅读全文
posted @ 2020-07-22 22:23
西北逍遥
阅读(161)
推荐(0)