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摘要: Anaconda (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L 阅读全文
posted @ 2020-08-09 14:54 西北逍遥 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习 import numpy as np #y = wx+b def computer_error_for_line_given_points(b,w,points): totalError = 0 for i in range(0,len(points)): x = points[i,0] y 阅读全文
posted @ 2020-08-08 19:00 西北逍遥 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用NURBS的高级brep表示如下图所示。它显示了一个盆地作为一个疗养院的放置点。 ——基于NURBS的高级brep表示 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。 阅读全文
posted @ 2020-08-08 10:21 西北逍遥 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用NURBS的高级brep表示如图所示。它显示了一个扭曲的立方体,在四个边上形成了b样条曲面。多维数据集本身作为代理元素导出。 高级形状表示为高级Brep 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。 阅读全文
posted @ 2020-08-07 21:16 西北逍遥 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高级B-rep是一种边界表示模型,其中所有的面、边和顶点都被显式地表示出来。它是一个具有明确拓扑结构和基本或自由形式几何体的实体。B-rep的面属于IfcAdvancedFace类型。高级B-rep必须满足与流形实体B-rep相同的拓扑约束。 注:引入高级B-rep是为了支持越来越多的应用程序,这些 阅读全文
posted @ 2020-08-06 22:48 西北逍遥 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcManifoldSolidBrep是一个实体,表示为将实体与周围的非实体分隔开的连接曲面的集合。 IfcManifoldSolidBrep类型的实例应为ifcFacedBrep类型,仅对IfcFaceBound的边界使用IfcApolyLoop,或对于面几何体仅使用IfcAdvancedFac 阅读全文
posted @ 2020-08-06 22:44 西北逍遥 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bath CSG Solid 使用布尔运算的CSG表示如下图所示。它显示了一个浴室作为一个卫生终端。 使用布尔运算的CSG表示法 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。 阅读全文
posted @ 2020-08-05 18:04 西北逍遥 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSG primitive 块体几何可以使用构造性实体几何模型来表示,并将其表示为CSG原语。 CSG原语表示的块几何体。 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:59 西北逍遥 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcCsgSolid是使用构造性实体几何模型表示三维形状。它由一个3D CSG基本体表示,或者作为布尔运算的结果。布尔运算的运算元可以是构成CSG树的布尔运算本身。以下卷可以是CSG树的一部分:实体模型,例如镶嵌面B-Rep(IfcFacetedBrep、IfcFacetedBrepWithVoi 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:55 西北逍遥 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcSolidModel通过不同类型的实体模型表示来表示三维形状。它是边界表示、CSG表示、扫掠表示和其他合适的实体表示方案的常见抽象超类型。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 实体模型是产品名义形状的完整表示,这样内部的所有点都是连接的。任何点都可以分为在实体的内部、外部或边 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:37 西北逍遥 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcShellBasedSurfaceModel通过一组开放或闭合的壳来表示形状。壳内的连接面具有维数2,并且放置在维度3的坐标空间中。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 基于壳的曲面模型由一组维数为2的开壳或闭壳来描述。除边缘和顶点外,壳体不得相交。特别是,不同的面可能不相交 阅读全文
posted @ 2020-08-04 12:16 西北逍遥 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcSectionedSpine是由多个平面横截面和脊椎曲线组成的三维对象的形状表示。形状定义在横截面的第一个元素和最后一个元素之间。截面脊椎可用于表示表面或实体,但未定义横截面之间形状的插值。 所有横截面都必须通过闭合轮廓来定义面积,以便表示实体。所有横截面必须通过开放或闭合轮廓定义曲线,以允许 阅读全文
posted @ 2020-08-03 20:06 西北逍遥 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcPointOnSurface是由其定义曲面的两个参数值定义的点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 IfcPointOnSurface是位于参数曲面上的点。该点是通过计算一对特定参数值的曲面来确定的。 注:实体改编自ISO 10303-42中_表面上的点。 IFC2x2中增 阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:58 西北逍遥 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcPointOnCurve是由其定义曲线的参数值定义的点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 IfcPointOnCurve是位于曲线上的点。通过在特定参数值下评估曲线来确定点。点的坐标空间维数为基曲线的坐标空间维数。 注:实体改编自ISO 10303-42中_曲线上的点。 阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:55 西北逍遥 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcCartesianPoint通过正交右笛卡尔坐标系中的坐标定义点。在本规范中,仅使用二维和三维笛卡尔点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔点是由其在直角笛卡尔坐标系或参数空间中的坐标定义的点。实体是在一个一维、二维或三维空间中定义的,由列表中的坐标数量决定。根据使用 阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:53 西北逍遥 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcPoint是笛卡尔坐标系中所有点表示的抽象概括。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 对于m=1、2或3,点是某个实际笛卡尔坐标空间Rm中的一个位置。 注:实体改编自ISO 10303-42中的点。 IFC1.5中增加的新实体 #AttributeTypeCardinalit 阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:47 西北逍遥 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平面长方体指定任意矩形长方体及其在二维笛卡尔坐标系中的位置。如果平面长方体在三维坐标系中使用,它将定义XY平面内的矩形框。 注:实体改编自ISO10303-46中定义的平面盒 IFC2x2中增加的新实体。 #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRepres 阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:33 西北逍遥 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平面范围定义沿二维坐标系的两个轴的范围,而不受其位置的影响。如果在三维坐标系中使用平面范围,则它定义沿x和y轴的范围。 注:实体改编自ISO10303-46中定义的平面_范围 IFC2x2中增加的新实体。 #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRepres 阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:30 西北逍遥 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcAxis2Placement3D提供在三维空间中放置项目的位置和方向。属性轴定义Z方向,RefDirection定义X方向。导出Y方向。 注:参照方向不必与轴正交。 如果未给出Axis和RefDirection的属性值,则放置默认为P[1](x轴)为[1,0,0.],P[2](y轴)为[0,1 阅读全文
posted @ 2020-08-02 21:23 西北逍遥 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcAxis2Placement2D提供在二维空间中放置项目的位置和方向。属性RefDirection定义x轴,导出y轴。如果未给定属性RefDirection,则放置默认为P[1](x轴)为[1.,0.],P[2](y轴)为[0,1]。 图说明了二维坐标系中IfcAxis2Placement2D 阅读全文
posted @ 2020-08-01 23:40 西北逍遥 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ifcaxis1位置提供单个轴的位置和方向。 图说明了ifcaxis1在父三维坐标系中的位置的定义。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 单轴在三维空间中的方向和位置。axis1_放置是根据定位点(从placement supertype继承)和轴方向定义的:这是轴的方向,或者默认 阅读全文
posted @ 2020-08-01 17:40 西北逍遥 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码来源于网络,侵权联系删除 #include <iostream> using namespace std; #include <sstream> #include <iostream> #include <fstream> #include <algorithm> #include<string 阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:47 西北逍遥 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码来源于网络,侵权联系删除 #include <ros/ros.h> #include <image_transport/image_transport.h> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <cv_bridge/cv_bridge. 阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:45 西北逍遥 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码来源于网络,侵权联系删除 #include <iostream> #include <pcl/io/io.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #inclu 阅读全文
posted @ 2020-07-31 23:44 西北逍遥 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uo@luo-ThinkPad-W530:~$ sudo fdisk -l [sudo] password for luo: Disk /dev/sda: 931.5 GiB, 1000204886016 bytes, 1953525168 sectors Units: sectors of 1 * 阅读全文
posted @ 2020-07-30 16:40 西北逍遥 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.teamviewer.cn/cn/download/previous-versions/ 阅读全文
posted @ 2020-07-30 14:00 西北逍遥 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >> >> a1 = 100 a1 = 100 >> b1=9801 b1 = 9801 >> >> c1 = a1/b1 c1 = 0.0102 >> >> format long >> c1 = a1/b1 c1 = 0.010203040506071 >> 阅读全文
posted @ 2020-07-28 12:55 西北逍遥 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IfcPlacement是放置子类型的抽象超类型,定义项或整个形状表示的位置并提供其方向。所有放置子类型都定义右手笛卡尔坐标系,不允许镜像。 注意笛卡尔变换(包括镜像和缩放)受IfcCartesianTransformationOperator支持 注:定义根据ISO/CD 10303-42:199 阅读全文
posted @ 2020-07-27 21:46 西北逍遥 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:根据ISO 10303-46的定义: 光源聚光灯图元是光源的子类型。聚光灯光源实体具有光源颜色、位置、方向、衰减系数、浓度指数和扩散角。如果一个点位于由光源位置、方向和扩散角确定的此类光源的影响锥之外,则其颜色不受该光源的影响。 注意,IfcLightSourceSpot添加了束宽角,定义了光源 阅读全文
posted @ 2020-07-26 00:56 西北逍遥 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:根据ISO 10303-46的定义: 光源位置实体是光源的子类型。此实体具有光源位置和衰减系数。位置光源基于曲面的方向和位置影响曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: “点光源”节点在局部坐标系中的三维位置指定点光源。点光源在所有方向上均匀地发射光;也就是说,它是全向的 阅读全文
posted @ 2020-07-26 00:37 西北逍遥 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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