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西北逍遥
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2022年9月25日
unity3d旋转
摘要: unity3d旋转 Quaternion target = Quaternion.Euler(0.0f, tower_z_angle * (1.0f) , 0.0f); this.transform.Find("CraneSlider").transform.rotation = Quaternio
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posted @ 2022-09-25 19:44 西北逍遥
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