01 2021 档案
摘要:基站数据格式说明 01 49 00 05 04 01 14 00 200A0000 23010000 24020000 01 49 00 06 04 01 14 00 95090000 83010000 88010000 01 43 00 23 04 01 0C 00 FF080000 290200
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摘要:Color3f package com.vfsd.core; import com.vfsd.core.Tuple3d; import com.vfsd.core.Tuple3f; import java.awt.Color; import java.io.Serializable; public
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摘要:轮廓ifcInterlineProfileDef定义了一个任意的二维开放的、非自交的轮廓,以便在扫掠实心几何图形中使用。它是由一个区域定义的,该区域通过对中心线应用一个恒定的厚度,从而生成一个可以从中构造实体的区域。 除此之外,ifcInterlineProfileDef用于对冷弯型钢或铝型材(Si
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摘要:realsense log 0x00007FFE452D3B29 (KernelBase.dll)处(位于 SpinalV1i.exe 中)引发的异常: 0x40080201: WinRT originate error (参数: 0x00000000C00D36B3, 0x000000000000
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摘要:数据解析 import sys import time import socket socket_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) rec_code = socket_client.connect_ex(("192.1
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摘要:ifcasymetricishapeprofiledef定义了一个截面轮廓,该截面轮廓提供了单个对称I形截面的定义参数。其相对于位置坐标系的参数和方向如下图所示。位置坐标系的中心位于轮廓边界框的中心。 轮廓的总宽度由底部凸缘宽度和顶部凸缘宽度的最大值隐式给定。 如果应用场景不需要钢轨轮廓的完整显式形
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摘要:测试 x02\ x01 \x00 \x02 \x01\x00 \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00' x02\ x01 \x00 \x05 \x01\x00 \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\
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摘要:yolov5测试 import time start = time.time() import numpy as np import os import six.moves.urllib as urllib import sys import tarfile import socket import
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摘要:一种计数法,表示横截面的某一特定部分在纵向上是均匀的还是逐渐变细的。 IFC2x2中增加的新类型。 Enumeration definition ConstantDescription UNIFORM 截面纵向均匀。 TAPERED 截面在纵向上呈锥形。 EXPRESS Specification
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摘要:IfcIndexedTextureMap提供二维纹理坐标到其映射到的曲面的映射。它用于将纹理映射到细分面集的面。 IfcIndexedTextureMap将索引定义为纹理坐标的索引列表。TexCoords是由两个参数值提供的纹理坐标的二维列表。IfcIndexedTextureMap的子类型建立与I
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摘要:运行准备 star@xmatrix:~$ star@xmatrix:~$ star@xmatrix:~$ sudo -s [sudo] star 的密码: root@xmatrix:~# root@xmatrix:~# root@xmatrix:~# root@xmatrix:~# service
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摘要:有三种光分布曲线,见下图。 注:A类、B类和C类的分类符合标准CEN TC 169、prEN 13032-1、CIE 121: IFC2x2中增加的新枚举。 Enumeration definition ConstantDescription TYPE_A A型基本上不用。为完整起见,A类光度等于B
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摘要:package com.vfsd.core; public class Test1 { public static int[] a1= {3,8,2,5,1,9}; public static void main(String[] args) { print1(); for(int k=0;k<a1
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摘要:闭合轮廓IfcArbitraryClosedProfileDef定义了任意二维轮廓,用于扫描曲面几何体、扫描区域实体或剖切脊椎。它由一个外部边界给出,从这个边界可以构造出表面或实体。 IFC1.5中增加的新实体。在IFC2x中IfcArbitraryProfileDef重命名。 非正式提议: ①外圆
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摘要:// 創建自定義參數以配置管道 rs2::config cfg; // 設定影像尺寸(寬w,高h) const int w = 640; const int h = 480; // 設定欲顯示的影像流(可依需求啟動不一定要全設) cfg.enable_stream(RS2_STREAM_COLOR,
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摘要:开放截面轮廓IfcArbitraryOpenProfileDef定义了任意二维开放截面轮廓,以便在扫描曲面几何图形中使用。它由一个开放的边界给出,从这个边界可以构造曲面。 IFC2x中增加的新实体。 非正式提议: 1、曲线必须是开放曲线。 下图展示了任意开放轮廓定义。曲线在基础坐标系中定义。基础坐标
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摘要:1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/LibRealsense/build_2021/CMakeFiles/gener
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摘要:1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/LibRealsense/build_2021/CMakeFiles/generat
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摘要:没有配置成功 eno1 Link encap:以太网 硬件地址 ac:1f:6b:7c:6f:44 inet 地址:192.168.1.100 广播:192.168.1.255 掩码:255.255.255.0 inet6 地址: fe80::3ca2:33c:e6a:3e50/64 Scope:L
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摘要:draw grid def grid(size=1, n=10, width=1): """draw a grid on xz plane""" gl.glLineWidth(width) s = size / float(n) s2 = 0.5 * size batch = pyglet.grap
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摘要:cv2 mat numpy # Helper code def load_image_into_numpy_array(image_param): img_shape = image_param.shape im_width = img_shape[1] im_height = img_shape[
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摘要:此示例说明了基于材质图层集用法定义的具有拉伸实心几何图形的标准事例板。它包括一个圆形开口和一个矩形凹槽。下图显示了结果形状。 注意,开口和凹槽是IfcOpeningStandardcase的实例。 上图-带开口和凹槽的标准箱板。 注意:文件中没有颜色信息,目标应用程序已将显示的颜色设置为默认颜色。
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摘要:python opencv 读取摄像头数据 import os import cv2 cap = cv2.VideoCapture(2) while True: res, img0 = cap.read() # BGR cv2.imshow("win1",cv2.resize(img0,(640,4
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摘要:指示钢筋表面是普通表面还是有纹理(带肋)的枚举。 IFC2x2中增加的新类型。 Enumeration definition ConstantDescription PLAIN 钢筋表面平整。 TEXTURED 钢筋表面有纹理(带肋)。 EXPRESS Specification TYPE IfcR
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摘要:枚举定义钢筋的作用、用途或用途的标准类型,即其拟承载的荷载和应力类型。 IFC2x2中增加的新类型。 IFC4更改添加项。 Enumeration definition ConstantDescription MAIN 钢筋是主筋。 SHEAR 钢筋为抗剪钢筋。 LIGATURE 钢筋是一种系带(链
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摘要:枚举定义了轮廓形状的定义应在几何上分解为曲线还是曲面。 IFC1.5中增加的新类型。 Enumeration definition ConstantDescription CURVE 生成的几何项是curve和closed类型(IfcArbitraryOpenProfileDef创建的曲线解析为开放
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摘要:类型定义 测角灯光从以下两个光源中的一个获取其强度分布函数:(i)行业标准文件,(ii)通过IfcLightIntensityDistribution直接传递的分布数据。 光分布根据一些标准化的光分布曲线提供发光强度分布。 选择 类型定义 IfcExternalReference光分布由标准光度数据
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摘要:ifclightmissionsourceenum定义了可用的不同类型光源的范围。 IFC2x2中增加的新类型。 Enumeration definition ConstantDescription COMPACTFLUORESCENT FLUORESCENT HIGHPRESSUREMERCURY
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摘要:realsense d435i qt 2.1863804 -1.0416172 5.268 -0.9421689 -1.1718271 2.25 detection time. (0.346s) 2.1863804 -1.0416172 5.268 -0.94886875 -1.18016 2.26
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摘要:1.6505762 -0.7863537 3.9770002-0.9023885 -1.1223501 2.1550002 1.6190339 -0.7713266 3.9010003-0.92835045 -1.1546403 2.217 1.609073 -0.7665812 3.877-0.9
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摘要:1、git clone https://github.com/ultralytics/yolov5 2、安装 (wind_202103) star@xmatrix:~/Yolov/yolov5-master$ (wind_202103) star@xmatrix:~/Yolov/yolov5-mas
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摘要:IfcLayeredItem是所有指定给单个层的项的集合。这些项是表示项或完整表示(ifcrepresentionitem、IfcRepresentation)。如果引用了一个IfcRepresentation,则其项集中的所有IfcRepresentationItem都将分配给同一层。 注:根据I
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摘要:ubuntu大服务器 star@xmatrix:~/Yolov/yolov5-master$ star@xmatrix:~/Yolov/yolov5-master$ star@xmatrix:~/Yolov/yolov5-master$ star@xmatrix:~/Yolov/yolov5-mas
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摘要:.condarc内容 channels: - https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/cloud/msys2/ - https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/cloud/conda-forge -
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摘要:realsense point cloud # License: Apache 2.0. See LICENSE file in root directory. # Copyright(c) 2015-2017 Intel Corporation. All Rights Reserved. """
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摘要:yolov5环境配置 (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\>conda create -n wind_202102 python=3.7 Fetching packa
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摘要:pip error (wind_2021) L:\PytorchProject> (wind_2021) L:\PytorchProject> (wind_2021) L:\PytorchProject>pip install cython_bbox Collecting cython_bbox U
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摘要:IfcLightDistributionData定义了特定主平面角度下光源的发光强度。它基于一些标准化的光分布曲线;主平面角度是 ●A angle; if the IfcLightDistributionCurveEnum is set to TYPE_A●B angle; if the IfcLi
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摘要:IfcLightIntensityDistribution定义光源的发光强度,该强度随光线的方向而变化。它基于一些标准化的光分布曲线,这些曲线由光分布曲线属性定义。 IFC2x2中增加的新实体。 Attribute inheritance #AttributeTypeCardinalityDescr
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摘要:表示层指定为几何表示项集合提供层名称(以及可选的描述和标识符)。ifcpresentationlayerasignment对应于术语“CAD层”,主要用于分组和可见性控制。 注:表示层的使用应限于简单的分组和显示目的。 可见性和访问控制以及图层样式指定(颜色、线型、线宽)由子类型ifcpresent
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摘要:文本路径确定文本字符彼此之间的方向。 注:IfcTextPath是从iso10303《工业自动化系统与集成产品数据表示与交换》第46部分:集成通用资源:可视化表示中采用的实体。 注对应ISO 10303名称:文本路径. 正式标准的最终定义请参考ISO/IS 10303-46:1994。 IFC2x2
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摘要:save img void CameraProject2021::OnPhotoButtonClick() { if (!cameraMat.empty()) { QString picName = getImgName(); qDebug() << picName; bool isSavePic
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摘要:IfcIndexedTriangleTextureMap提供二维纹理坐标到其映射到的曲面的映射。它用于将纹理映射到IfcTriangulatedFaceSet的三角形。 IfcIndexedTriangleTextureMap将索引定义为纹理坐标的索引列表。TexCoordIndex是一个二维列表,
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摘要:pytorch yolov5 (wind_2021) L:\PytorchProject\yolov5-master> (wind_2021) L:\PytorchProject\yolov5-master>pip install -r requirements.txt Requirement al
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摘要:error log (wind_2021) L:\PytorchProject\yolov5-master> (wind_2021) L:\PytorchProject\yolov5-master> (wind_2021) L:\PytorchProject\yolov5-master> (wind
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摘要:win10 anaconda pryotch cpu (wind_2021) L:\PytorchProject> (wind_2021) L:\PytorchProject>pip install torch==1.7.1+cpu torchvision==0.8.2+cpu torchaudio
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摘要:12号主机pytorch环境 pytorch yolov5 (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\> (E:\Anaconda3\install1) L:\>conda create -n wind_2021 python=3
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摘要:框对齐方式指定文本框相对于其位置的对齐方式。应使用以下字符串值: ●top-left●top-middle●top-right●middle-left●center●middle-right●bottom-left●bottom-middle●bottom-right 注:top-left是默认值。
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摘要:IfcPresentationDefinitionResource用于样式化项的几何表示和表示的资源。此资源的主要应用程序用于定义曲线、文本、填充区域、符号和曲面的注释引用,以及要显示的符号和文本文本的定义。 以下内容在展示资源架构层的范围: ①产品信息中几何和非几何可显示元素的真实和符号可视化表示
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摘要:如果将不同的填充区域样式正确指定给IfcFillAreaStyle,则此函数返回true。只允许IfcFillStyleSelect提供的实体类型的某些组合。 返回false: ①如果指定了多个外部定义的样式 ②如果给定了外部定义的样式,并且附加了任何其他内部样式定义 ③如果指定了一种以上的背景色
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摘要:IfcTextureVertexList定义纹理顶点的有序集合。每个纹理顶点是由两个纹理坐标的固定列表提供的二维顶点。属性TexCoordsList是一个二维列表,其中 ●第一个维度是表示每个纹理顶点的无界列表; ●第二维度是两个列表成员的固定列表,其中[1]是纹理顶点的S坐标,[2]是纹理顶点的T
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摘要:Error log Qt VS Tools: QML debug: Debugging project 'RealsenseProject202101'... Qt VS Tools: QML debug: DISABLED: Non-Qt/MSBuild project Qt VS Tools:
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摘要:预定义颜色决定了那些可用于识别当前数据交换规范范围内颜色的限定名称(与直接由颜色成分定义颜色的颜色规范相反)。 注:对应的ISO 10303名称:预先定义的颜色。已抽象为一个实体。正式标准的最终定义请参考ISO/IS 10303-46:1994,第141页。 IFC2x2中增加的新实体。 Attri
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摘要:IfcTextureVertex是2(S,T)个纹理坐标的列表。 注:根据ISO/IEC 19775-1的定义: 每个基于顶点的几何体节点使用一组2D纹理坐标,将纹理映射到顶点。纹理贴图值(ImageTexture、PixelTexture)沿S轴和T轴的范围为[0.0、1.0]。但是,纹理坐标值可
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摘要:IfcTextureMap提供了二维纹理坐标到它所映射到的曲面的映射。它用于将纹理映射到基于顶点的几何模型的曲面,例如: ●IfcFacetedBrep●IfcFacetedBrepWithVoids●IfcFaceBasedSurfaceModel●IfcShellBasedSurfaceMode
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摘要:IfcTextureCoordinateGenerator描述了一个程序定义的映射函数,该函数使用输入参数将二维纹理坐标映射到三维几何体顶点。允许的模式值和输入参数需要在视图定义和实现者协议中达成一致。 注:建议使用X3D中定义的纹理坐标生成模式。 注:根据ISO/IEC 19775-1的定义: T
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摘要:IfcTextureCoordinate是将纹理坐标应用于几何体的不同类型的抽象超类型。对于基于顶点的几何图形,子类型IfcTextureMap支持将2D纹理顶点显式指定给3D几何图形点,此外,还可以对如何将纹理坐标应用于几何项目进行程序描述。如果没有为IfcSurfaceTexture提供IfcT
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摘要:IfcTextStyleTextModel组合了所有文本样式属性,这些属性影响给定范围内文本文本的表示。它包括字符和单词之间的间距、范围的平面框中文本的水平和垂直对齐方式、装饰(如下划线)、文字的转换(如大写)以及多行文本块中每个文本行的高度。 根据W3C对级联样式表的定义: 文本模型中定义的属性会
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摘要:IfcTextStyleForDefinedFont将文本字体颜色与填充文本框的可选背景颜色相结合,该文本框由给定给文本文本的平面范围定义。 根据W3C对级联样式表的定义: 这些属性描述元素的颜色(通常称为前景色)和背景(即内容呈现到的表面)。可以设置背景色。 注意对应的CSS定义是颜色和背景属性(
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摘要:根据W3C对级联样式表的定义: 设置字体属性将是样式表最常见的用途之一。但是,目前还没有一个定义良好且普遍接受的分类法来对字体进行分类,适用于一个字体系列的术语可能不适用于其他字体系列。例如,“斜体”通常用于标记倾斜文本,但倾斜文本也可以标记为倾斜、倾斜、倾斜、草书或Kursiv。因此,将典型字体选
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摘要:IfcTextStyle是用于在模型空间中放置文本的注释的表示样式。IfcTextStyle为分配给IfcTextLiteral的表示信息提供文本样式。该样式由颜色、文本字体特征和文本框特征定义。 IfcTextStyle实例化为: ●text字符外观:IfcTextStyleForDefinedF
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摘要:IfcPixelTexture提供基于2D图像的纹理贴图,作为像素值的显式数组(像素二进制属性列表)。与IfcImageTexture相反,IfcPixelTexture直接保存像素颜色(和不透明度)的二维列表,而不是引用URL。 架构和ISO X31-19D(ISO X35-D)的定义如下: ●P
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摘要:镶嵌形状表示包括索引颜色列表,为每个面提供单独的颜色。图显示了具有三种单独颜色的面的代理。
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摘要:IfcIndexedColourMap为各个面提供颜色信息的分配。它用于为镶嵌面集的面着色。IfcIndexedColourMap将索引定义为颜色信息的索引列表。颜色是由三个RGB值提供的二维颜色列表。colorIndex属性对应于定义面的相应索引列表的IfcTessellatedFaceSet的坐
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摘要:IfcImageTexture提供可应用于几何项的曲面的二维纹理,并提供其映射到的曲面的照明参数。该纹理作为图像文件提供在为其提供URL的外部位置。 架构和ISO X31-19D(ISO X35-D)的定义如下: ●没有alpha或简单透明度的灰度像素被视为强度纹理。 ●具有alpha或简单透明度的
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摘要:IfcFillAreaStyleTiles通过称为平铺的已设置样式的二维几何图形的循环模式来定义IfcAnnotationFillArea的填充。递归模式由两个向量决定,这两个向量以规则形式乘以平铺。 这两个向量作为一个二维重复因子,用于确定瓷砖的八个新位置。 注:根据ISO 10303-46的定义
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摘要:ifcFillerEastyleHatching用于基于样式化直线定义简单的基于矢量的图案填充模式。曲线字体、颜色和厚度由HatchLineAppearance给出,角度由HatchLineAngle给出,距离由StartOfNextHatchLine给出,可以是偏移距离,也可以是向量。 注:根据I
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摘要:IfcFillAreaStyle为指定给注释填充区域或曲面以进行图案填充和平铺的表示信息提供样式表。IfcFillAreaStyle将图案填充定义为模型图案填充,即图案填充线之间的距离或图案填充线的曲线图案在模型空间标注中给定(必须使用目标打印比例缩放)。IfcFillAreaStyle允许定义图案
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摘要:注:定义符合ISO/CD 10303-46:1992 外部定义的文本字体是对文本字体的外部引用 注:实施指南可能会暴露字体源和要使用的字体名称的限制。 注意对应的ISO 10303名称:外部定义的文本字体。正式标准的最终定义请参考ISO/IS 10303-46:1994,第137页。 IFC2x2中
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摘要:IfcExternallyDefinedSurfaceStyle是通过引用外部源(例如用于渲染信息的材质库)来定义曲面样式。 注:为了获得预期的结果,外部定义的曲面样式通常只能在显式定义的曲面样式之外给出。 IFC2x2中增加的新实体。 IFC2x3更改:IfcExternallyDefinedSu
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摘要:注:定义符合ISO/CD 10303-46:1992 外部定义的图案填充样式是对图案填充样式进行外部参照的实体。 注意:名称源和项引用的允许值需要由实现者协议确定,通过这些值可以标识外部定义的填充样式。 注:对应ISO 10303名称:填充\样式\选择。正式标准的最终定义请参考ISO/IS 1030
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摘要:绘图预定义曲线字体类型按名称定义用于绘图目的的广泛使用的曲线字体的选择。 注:IfcDraughtingPreDefinedCurveFont是一个实体,已从ISO 10303《工业自动化系统和集成产品数据表示与交换》第46部分“技术勘误表2:集成通用资源:可视化表示”中采用。 下图显示了预定义的曲
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摘要:graphPath->addRect(0, 0, rect_width, rect_height);p.drawRect(2, 2, rect_width - 5, rect_height - 4);
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