07 2019 档案
摘要:IfcAxis2Placement3D定义了三维空间中物体的位置和方向,由三部分组成: The attribute Axis defines the Z direction, RefDirection the X direction. The Y direction is derived. 注:Y轴
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摘要:关于ifc数据解析与渲染整个探索过程的总结,我从2016年10月份开始接触ifc标准,刚开始探索用java3d解析、渲染ifc数据,当时参考网上的资料,最终实现了在java3d中解析与渲染ifc数据,但java3d在动态模拟方面不是很好实现,就放弃了java3d,转而使用unity3d,使用unit
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摘要:File: minkernel\crts\ucrt\src\appcrt\heap\debug_heap.cpp Line: 996 Expression: __acrt_first_block == header For information on how your program can ca
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摘要:The QTableView class provides a default model/view implementation of a table view. More... Header: #include <QTableView> qmake: QT += widgets Inherits
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摘要:// IfcRoot // attributes: // shared_ptr<IfcGloballyUniqueId> m_GlobalId; // shared_ptr<IfcOwnerHistory> m_OwnerHistory; //optional // shared_ptr<IfcLa
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摘要:id: 6232 name: "M_矩形-结构柱:400 x 600mm结构柱:371662" class: IfcColumn global id: "2pjGIuBpj3PPch3_QVbyx_" "M_矩形-结构柱:400 x 600mm结构柱:371662" "371662" size: 7
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摘要:Attribute inheritance #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRoot 1 GlobalId IfcGloballyUniqueId [1:1] Assignment of a globally unique identifier wi
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摘要:id: 94 name: "项目编号" class: IfcProjectid: 7066 name: "Default" class: IfcSiteid: 104 name: "" class: IfcBuildingid: 119 name: "F1" class: IfcBuildingSt
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摘要:危险的代码: int* p=new int(1); delete p; delete p; 安全的代码: int* p=new int(1); delete p; p = NULL; (1)delete 一次以后,p成了野指针,它作为地址的值还是有效地没还可以访问它以前指向的内存,不过那片内存被重新
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摘要:严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 C1128 节数超过对象文件格式限制: 请使用 /bigobj 进行编译。 默认情况下,对象文件最多可存放 65,536 (2^16) 个可寻址的节。/bigobj将该地址容量增加至 4,294,967,296 (2^32)。大多数模块将从来不会
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摘要:VC3DGraphicsWindowQt::VC3DGraphicsWindowQt(QWidget* parent, Qt::WindowFlags f) { osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::setNotifyLevel(osg::NotifySeverity::...
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摘要:ViewerWidget* viewerWidget = new ViewerWidget(ifcModel); viewerWidget ->setRootNode(ifcModel->getRootNode()); this->ui.centerDockWidget->setWidget(viewerWidget ); VCIfcTreeWidget* ifcTreeWidget =...
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摘要:ui_ifcproject_20190702.h ifcproject_201907.cpp main.cpp
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摘要:void setRootNode( osg::Group* root ) { m_main_view->setSceneData( root ); if( m_hud_camera ) { root->addChild( m_hud_camera ); } m_system->setRootNode( root ); }
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摘要:1、基础工程:挖槽、垫层、基础底板、基础墙、地圈梁、暖气沟、回填土等;2、主体工程:梁、板、柱、墙等;3、屋顶工程:挑檐、女儿墙、保温、防水、压顶等;4、装修工程:外墙抹灰、墙裙、门窗套、内墙抹灰、粉刷、踢脚线、顶棚、地面等;5、门窗工程:外墙门窗、内墙门窗、阁楼壁柜门、窗帘杆盒等;6、室外工程:坡
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摘要:void initGLWidgetAndViewer() { osgViewer::ViewerBase::ThreadingModel threadingModel = osgViewer::ViewerBase::SingleThreaded; IfcSystem* m_system->getRootNode()->setCullingActive( false ); ...
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摘要:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...
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摘要:void slotLoadRecentIfcFileClicked() { QPushButton* btn_load = (QPushButton*)sender(); if( !btn_load ) { return; } int row = m_combo_recent_files->currentIndex(); ...
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摘要:Detected IFC version: IFC2X3 Warning: Sweeper::createTriangulated3DFace, carve::triangulate::incorporateHolesIntoPolygon failed , IFC entity: #41824=I
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摘要:下载Carve库 https://github.com/folded/carve 目录结构如下: 用Visual Studio2015打开,点击右键,生成即可 在bin目录下生成了 .lib文件 之前用Visual Studio2017编译过,但在Visual Studio2015和2013中都不能
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摘要:项目环境变量配置 include E:\Qt\Qt5.12.2\5.12.2\msvc2017_64\include E:\OpenSourceGraph\OpenSceneGraph_install\include E:\IFC\boost_1_66_0_vs2017_20190416 E:\IF
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摘要:osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类; 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提
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摘要:遍历节点树:osg::Node类中有两个辅助函数: 转自:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html
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摘要://顶点着色器 static const char* vertShader = { "varying vec4 color;\n" "void main(void)\n" "{\n" "color = gl_Vertex;\n" "gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;\n" "}...
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摘要:日志: “TeslaManage.exe”(Win32): 已加载“F:\OpenScenceGraphProject\OSG_QT_2019\x64\Debug\TeslaManage.exe”。已加载符号。“TeslaManage.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\Syst
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摘要:/******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'qt_chart1.ui' ** ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.12.2 *...
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摘要:KDChart 甘特图在Qt中的加载使用案例,代码来自官方 mainwindow.h entrydialog.h entrydelegate.h main.cpp ui_mainwindow.h ui_entrydialog.h legend_example.pro 运行效果: QWindowsWi
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摘要:最近开发中需要用到甘特图,感觉KDChart这个插件不错,在这里记录一下编译过程(其实很好编译,而且一次性就过了) 下载,kdchart-2.6.1-source,解压 打开src目录,用Qt Creator打开src.pro 我用的是msvc_2015_64编译,分别用debug模式和releas
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摘要:QString item1 = QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName()); QStandardItem* itemProject = new QStandardItem(item1); //设置树形控件子项的属性 itemP
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摘要:void TeslaManage::OnlineTreeViewDoubleClick(const QModelIndex & index) { int row = index.row(); qDebug() index(0, 0).child(row, 0).data().toString(); if (root != NULL) { osg...
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摘要:osg::Node* TeslaManage::findOsgNodeByName(QString &nodeNme) { osg::Node* findNode = NULL; std::vector::iterator vec_iter; for (vec_iter = allOsgNode.begin();vec_iter != allOsgNode.end()...
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摘要:void Test::printOsgGroup(osg::ref_ptr &groupParam) { qDebug() getNumChildren(); //std::cout getNumChildren() getNumChildren(); k++) { osg::ref_ptr group_index = groupParam->getC...
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摘要:void TeslaManage::loadModelFile(QString &filename) { file_node = osgDB::readNodeFile(std::string((const char *)filename.toLocal8Bit())); root->addChild(file_node); root->addChild(create...
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摘要:int main() { osg::ref_ptr viewer1 = new osgViewer::Viewer; osg::ref_ptr group1 = new osg::Group; osg::ref_ptr group2 = new osg::Group; //osg::ref_ptr node1 = osgDB::readNodeFile("I:...
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摘要:模型节点控制隐藏于显示,只需要调用 节点的 setNodeMask(1);即可,0:隐藏 1:显示 export root nodeNode : RootNodeNode : 三维视图: {三维} eCamera : 涓夌淮瑙嗗浘: {涓夌淮}Node : 基本墙 wall_240 [361750]
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摘要:效果图片: 参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413
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摘要:for (int k = 0; kgetNumChildren(); k++) { //转换编 std::string name = vcfbx1.w2m1(vcfbx1.m2w1(sg->getChild(k)->getName(), CP_UTF8)); }
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摘要:class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionA...
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摘要:void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr program1 = new osg::Program; program1->addShader(new osg::Shader(os...
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摘要:fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967295 osg::MatrixTransform2 基本墙 wall_240 [361813] 42
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摘要:count:560 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform2 Bip001 L Finger01 4294967295 osg::Ma
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摘要:std::string name = w2m(m2w(obj->GetName(), CP_UTF8));//转换编码
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摘要:export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node :
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摘要:使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they
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摘要:#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in...
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摘要:#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in...
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摘要:#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Node> #include
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摘要:当前位置:osgViewer/Viewer.cpp 第 643行,osgViewer:: Viewer::advance() 好的,现在我们终于正式进入仿真循环当中了,之前的 realize 函数虽然十分重要,但它实际上是循环运行前的准备工作。而从这一日开始介绍的 advance,eventTrav
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摘要:#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
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摘要://获取系统分辨率 osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface *wsInterface = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface(); if (!wsInterface) { retur
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摘要:#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inc...
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摘要:#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
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