C#中使用SelectNodes筛选XML元素的问题
今天在C#中使用SelectNodes的时候出现了一些怪现象,先从还原现场开始吧。
首先创建一个简单的XML文件来试验,还是就保存为test.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <root> <users job="salas"> <user> <name>Joe</name> <age>17</age> </user> <user> <name>Kate</name> <age>12</age> </user> <user> <name>Parry</name> <age>66</age> </user> <user> <name>Qiqi</name> <age>32</age> </user> </users> <users job="developer"> <user> <name>David</name> <age>23</age> </user> <user> <name>Eath</name> <age>54</age> </user> </users> </root>
下面是我的C#代码
static void Main(string[] args) { XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load("test.xml"); XmlElement root = doc.DocumentElement; XmlNode userCollection= root.SelectSingleNode("users[1]"); XmlNodeList usersOfOne = userCollection.SelectNodes("user"); XmlNode placeholder=doc.CreateElement("placeholder"); channel.ReplaceChild(placeholder, usersOfOne.Item(0)); Console.WriteLine(usersOfOne.Count); }
代码逻辑很简单,就是想找到第一个<users>节点把它第一个<user>子节点替换一下。
关键在于替换之后的问题来了,我原本想的是usersOfOne的个数应该保存着4个<user>节点,但是最终的结果只有1个,而且就只是那个被替换掉的那个节点。
继续试验,这次修改下C#代码,将替换的节点变成第二个<user>节点试试?usersOfOne的个数就变成两个,包括第一和第二个节点。
研究SelectNodes源码(以下源代码都是在Reflector 6中查看的)
public XmlNodeList SelectNodes(string xpath) { XPathNavigator navigator = this.CreateNavigator(); if (navigator == null) { return null; } return new XPathNodeList(navigator.Select(xpath)); }
发现它返回一个XPathNodeList,再去看下它的构造函数
public XPathNodeList(XPathNodeIterator nodeIterator) { this.nodeIterator = nodeIterator; this.list = new List<XmlNode>(); this.done = false; }
你会发现它创建了一个List<XmlNode>,但是并没有给它赋值。让我们再去看看Count这个属性
public override int Count { get { if (!this.done) { this.ReadUntil(0x7fffffff); } return this.list.Count; } }
它返回的数就是构造函数里创建的List<XmlNode>的Count。再去看看Item()这个函数
public override XmlNode Item(int index) { if (this.list.Count <= index) { this.ReadUntil(index); } if ((index >= 0) && (this.list.Count > index)) { return this.list[index]; } return null; }
同样的也是返回的List<XmlNode>中的值。
所以,我们可以解释上面实验代码中的怪现象了。
我们使用SelectNodes的时候,它并没有真正的将节点取出来,而是当我们调用了其它方法后(比如item()或者Count属性),才通过ReadUntil这个方法将它们的值保存到那个List<XmlNode>中。
Count这个属性能将0x7fffffff个节点保存下来(这也暗示我们最多能处理的节点个数!?),而Item这个函数只是把你需要的个数保存下来,(大家也可以去看看ReadUntil方法)后面因为我将现在的这个节点替换了,所以在Count的时候,它无法去迭代找到下个节点,所以在替换第二个节点的时候只保留下第一第二节点的原因。
我们修改下上面的代码如下:
static void Main(string[] args) { XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load("test.xml"); XmlElement root = doc.DocumentElement; XmlNode channel = root.SelectSingleNode("users[1]"); XmlNodeList usersOfOne = channel.SelectNodes("user"); //在SelectNodes之后马上调用Count Console.WriteLine(usersOfOne.Count); XmlNode placeholder=doc.CreateElement("placeholder"); channel.ReplaceChild(placeholder, usersOfOne.Item(0)); Console.WriteLine(usersOfOne.Count); }
它就会像我预期的那样打印出结果了。尽管替换节点之后,输出的依然是4。
这个问题在调试的时候也比较难发现,因为你调试时查看usersOfOne.Count属性,相当于在源程序中执行了Count一样,所以在调试程序的时候,它会输出的结果也是4,导致程序在运行的时候和调试的时候表现不同。