尚硅谷JavaScript高级学习笔记
数据类型
-
分类
- 基本(值)类型
- String: 任意字符串
- Number: 任意数字
- boolean: true / false
- null: null
- undefined: undefined
- 对象类型(引用类型)
- Object: 任意对象
- Function: 一种特别的对象(可以执行)
- Array: 一种特别的对象(数值下标, 内部数据是有序的)
- 基本(值)类型
-
判断
- typeof: 可以判断 undefined, 数值, 字符串, 布尔值, function
- 不能判断 null与object, object与array
typeof null 为 'object' typeof array 为 'object'
- instanceof: 判断对象的类型
- ===: 可以判断undefined和null (因为他们只有一个值)
判断是否为字符: typeof xxx === 'string' 判断是否为数值: typeof xxx === 'number' 判断是否为函数: typeof xxx === 'function' 判断是否为数组: Array.isArray(xxx) Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]'
- typeof: 可以判断 undefined, 数值, 字符串, 布尔值, function
-
相关问题
- undefined 与 null的区别
- undefined代表没有赋值
- null代表赋值了, 值为null
- 什么时候给变量赋值为null呢
- 初始化: var a = null, 表示a指向一个对象, 但对象此时还没有确定
- 生命周期结束: a = null, 让a指向的对象成为垃圾对象
- 变量类型与数值类型
- js的变量是没有类型的, 变量的类型实际上是变量内存中数据的类型
- 变量类型: 基本类型(保存基本数据类型的变量)和引用类型(保存对象地址值的变量)
- 数据类型: 基本类型和对象类型
- js调用函数传递参数时, 是值传递还是引用传递
- 理解1: 只有值传递, 没有引用传递. 传递的都是变量的值, 只是这个值可能是基本数据, 也可能是地址(引用)数据
- 理解2: 如果后一种看成引用传递, 那就是两者都有
- undefined 与 null的区别
对象和函数
- 对象属性访问
- .属性名: 编码简单, 但有时不能用
- ['属性名']: 编码麻烦, 但通用
- 情形一: 属性名不是合法的标识名 比如: p['content-type'] = 'text/json'
- 情形二: 属性名不确定(变量) 比如: p[prop] = value
- IIEF: 匿名函数自调用, Immediately-Invoked Function Expression 立即调用函数表达式
- 隐藏内部实现
- 不污染外部环境
(function (i){ .... })()
原型与原型链
- 原型(prototype)
- 函数的prototype属性
- 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
- 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
- 作用: 给原型对象添加属性(一般都是方法), 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
- 函数的prototype属性
- 显式原型和隐式原型
- 显式原型: 每个函数function都有一个prototype, 默认为Object空对象(在定义函数时添加)
- 隐式原型: 每个实例对象都有一个__proto__, 默认值为构造函数的prototype属性值(在创建对象时自动添加的)
person.__proto__ === Person.prototype
- 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
- 原型链(隐式原型链): 访问对象属性
- 读取: 自动到原型链中查找
a. 先在自身属性中查找,找到返回
b. 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
c. 如果最终没找到, 返回undefined - 设置
- 设置对象的属性值时不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
- 读取: 自动到原型链中查找
- 扩展
- instanceof是如何判断的?
- 表达式: A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
- Function是通过new自己产生的实例
- instanceof是如何判断的?
执行上下文与执行上下文栈
- 代码分类: 全局代码, 函数代码
- 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量>赋值(实参)>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
- 执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
作用域与作用域链
- 作用域
- 理解
- 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
- 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
- 分类
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有了)
- 作用
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
- 理解
- 作用域与执行上下文
- 区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
- 区别2
- 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
- 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
- 联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境==>全局作用域
- 函数上下文环境==>对应的函数使用域
- 区别1
闭包
- 闭包
- 如何产生闭包?
- 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
- 闭包到底是什么?
- 使用chrome调试查看
- 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
- 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
- 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
- 产生闭包的条件?
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
- 如何产生闭包?
- 常见的闭包
- 将函数作为另一个函数的返回值
- 将函数作为实参传递给另一个函数调用
- 闭包的作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
- 闭包的生命周期
- 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
- 闭包的应用
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
- 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
- 闭包的缺点和解决
- 缺点
- 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
- 容易造成内存泄露
- 解决
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
- 缺点
内存溢出和内存泄露
- 内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过剩余内存时, 就抛出内存溢出的错误
- 内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
- 常见的内存泄露
- 意外的全局变量
- 没有及时清理的定时器或回调函数
- 闭包
对象的创建模式
- Object构造函数: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
- 对象字面量: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 工厂模式: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 自定义构造器模式: 自定义构造函数, 通过new创建对象
- 自定义构造器+原型的组合模式: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
继承模式
- 原型链继承: 子类型的原型为父类型的一个实例对象
- 借用构造函数继承: 在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
- 构造函数+原型: 原型链+借用构造函数的组合继承
线程机制与事件机制
-
进程与线程
- 浏览器运行是单进程还是多进程?
- 单进程: firefox, 老版IE
- 多进程: chrome, 新版IE
- 浏览器运行是单线程还是多线程? 都是多线程的
- 浏览器运行是单进程还是多进程?
-
浏览器内核
- Chrome, Safari: webkit
- Firefox: Gecko
- IE: trident
-
浏览器内核的组成
-
html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
-
dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
-
布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
-
布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
-
定时器模块 : 负责定时器的管理
-
网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax)
-
事件响应模块 : 负责事件的管理
-
-
JS是单线程的
- 如何证明js执行是单线程的?
- setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
- 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
- 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式?
- JavaScript的单线程,与它的用途有关。
- 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
- 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
- 代码的分类:
- 初始化代码
- 回调代码
- js引擎执行代码的基本流程
- 先执行初始化代码: 包含一些特别的代码
- 设置定时器
- 绑定监听
- 发送ajax请求
- 后面在某个时刻才会执行回调代码
- 如何证明js执行是单线程的?
-
事件循环模型: 事件管理模块 和 回调队列
-
Web Workers
- H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers
- 相关API
- Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件
- Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
- Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
- 不足
- worker内代码不能操作DOM(更新UI)
- 不能跨域加载JS
- 不是每个浏览器都支持这个新特性