UE4材质中的SphereMask
SphereMask的含义
SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。
SphereMask效果演示
从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。
SphereMask示例材质
SphereMask的参数
SphereMask有四个输入参数。
A:待检查的位置。
B:圆心的位置。
Radius:半径。
Hardness:硬度,0是完整过渡,100是没有过渡。
输出的是一个0~1之间的数。当A在B之外时,输出0,当A在B的位置时,输出1。A在园内时,输出0~1,具体取决于是否有硬度以及位置。
注意,A和B可以1~4维的vector。
SphereMask的应用
应用应该是很广泛的。当你想以某个东西为中心做个什么事儿的时候。。用这个就方便了。
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本文首发于翰者学堂