如何在UE4材质中判断物体是否开启了渲染Custom Depth Pass?
两种判断CustomDepth是否开启的办法
根据前面的文章,没有开启时,CustomDepth的值为10^8,开启之后,CustomDepth的值为SceneDepth。
SceneDepth远远小于10^8,所以可以用两种办法来判断。
一种是拿CustomDepth和10^8(或者10^7)比较,一种是拿CustomDepth和SceneDepth比较。两个办法都可以。
根据前面的文章,没有开启时,CustomDepth的值为10^8,开启之后,CustomDepth的值为SceneDepth。
SceneDepth远远小于10^8,所以可以用两种办法来判断。
一种是拿CustomDepth和10^8(或者10^7)比较,一种是拿CustomDepth和SceneDepth比较。两个办法都可以。