UE4材质中的PixelDepth和SceneDepth
PixelDepth的含义
像素深度,被渲染的点到镜头的距离。
关于距离的单位,文档并没有细说,可能是以像素来衡量的。
使用了PixelDepth的效果
PixelDepth示例中的材质
这个是官网上的例子。
首先把PixelDepth除以2048,这样可以看到较大范围的变化。
变化在两个颜色之间取插值。
SceneDepth的含义
SceneDepth和PixelDepth一样,都是被渲染的点,距离镜头的距离。
SceneDepth和PixelDepth的区别
有两个主要区别:
1、SceneDepth可以被用在后处理材质中,Pixel不能。
2、SceneDepth可以取样被挡住的点。
关于第二点,后面有机会再补上。
SceneDepth和SceneTexture:SceneDepth
这两个值是相同的,我写了一个后处理材质测试了一下。
SceneDepth的值
用材质测试了一下。这是材质:
这是场景中的效果:
看起来好像是茫茫大雾。
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本文首发于翰者学堂