摘要:
依赖注入主要是一种结构性的模式,注重的是类与类之间的结构,它要达到的目的就是设计原则中最少知道和合成复用的原则,减少内部依赖,履行单一职责,最终就是强解耦。依赖注入目前最好的实现就是依赖注入容器。 Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入 阅读全文
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这个接收的地方应该要加一点点延时吧,C#的这个串口接收的事件是一有数据就触发,你马上处理有时候数据不完整的
路过!~~~
支持,串口工具还是挺实用的
串口经常用到,支持!
mark
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