靠近IL用DynamicMethod简单实现方法
最近一直在学习Emit,对指令有一些了解.总结了一些小经验在IL指令中经常的事情就
是把变量,参数推到堆栈上然后call一些方法,来来回回的这样做.下面贴个用DynamicMethod简单实现方法的代码:)
当你熟了某些指令的时候,事情就变得简单并不是想象中复杂.
是把变量,参数推到堆栈上然后call一些方法,来来回回的这样做.下面贴个用DynamicMethod简单实现方法的代码:)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DynamicMethod dm = new DynamicMethod("Test", null,
new Type[] { typeof( string) },typeof(string).Module);
ILGenerator il = dm.GetILGenerator();
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);//把参数推到堆栈上
MethodInfo call = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string)});
il.Emit(OpCodes.Call, call);//执行Console.WriteLine方法
il.Emit(OpCodes.Ret);//结束返回
Action<string> test = (Action<string>)dm.CreateDelegate(typeof(Action<string>));
test("henry");
//下面Test1方法和Test完成的方法是一样的,但IL似乎有些不同.
//主要体现变量设置,对于变量的位置也会影响指令
dm = new DynamicMethod("Test1", null,
new Type[] { typeof(string) }, typeof(string).Module);
il = dm.GetILGenerator();
il.DeclareLocal(typeof(string));
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);//把参数推到堆栈上
il.Emit(OpCodes.Stloc_0);//把值保存到索引为0的变量里
il.Emit(OpCodes.Ldloc_0);//把索引为0的变量推到堆栈上
call = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) });
il.Emit(OpCodes.Call, call);//执行Console.WriteLine方法
il.Emit(OpCodes.Ret);
test = (Action<string>)dm.CreateDelegate(typeof(Action<string>));
test("henry");
//对于下面的方法大家自己推一下,其实很简单.
//如果看起来有不明白,不防copy到vs.net上然后看指令描述信息:)
dm = new DynamicMethod("Test2", null,
new Type[] { typeof(string) }, typeof(string).Module);
il = dm.GetILGenerator();
il.DeclareLocal(typeof(string));
il.Emit(OpCodes.Ldstr, "你好 ");
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
call = typeof(string).GetMethod("Concat", new Type[] {typeof(string),typeof(string) });
il.Emit(OpCodes.Call, call);
il.Emit(OpCodes.Stloc_0);
il.Emit(OpCodes.Ldloc_0);
call = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) });
il.Emit(OpCodes.Call, call);
il.Emit(OpCodes.Ret);
test = (Action<string>)dm.CreateDelegate(typeof(Action<string>));
test("henry");
Console.Read();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DynamicMethod dm = new DynamicMethod("Test", null,
new Type[] { typeof( string) },typeof(string).Module);
ILGenerator il = dm.GetILGenerator();
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);//把参数推到堆栈上
MethodInfo call = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string)});
il.Emit(OpCodes.Call, call);//执行Console.WriteLine方法
il.Emit(OpCodes.Ret);//结束返回
Action<string> test = (Action<string>)dm.CreateDelegate(typeof(Action<string>));
test("henry");
//下面Test1方法和Test完成的方法是一样的,但IL似乎有些不同.
//主要体现变量设置,对于变量的位置也会影响指令
dm = new DynamicMethod("Test1", null,
new Type[] { typeof(string) }, typeof(string).Module);
il = dm.GetILGenerator();
il.DeclareLocal(typeof(string));
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);//把参数推到堆栈上
il.Emit(OpCodes.Stloc_0);//把值保存到索引为0的变量里
il.Emit(OpCodes.Ldloc_0);//把索引为0的变量推到堆栈上
call = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) });
il.Emit(OpCodes.Call, call);//执行Console.WriteLine方法
il.Emit(OpCodes.Ret);
test = (Action<string>)dm.CreateDelegate(typeof(Action<string>));
test("henry");
//对于下面的方法大家自己推一下,其实很简单.
//如果看起来有不明白,不防copy到vs.net上然后看指令描述信息:)
dm = new DynamicMethod("Test2", null,
new Type[] { typeof(string) }, typeof(string).Module);
il = dm.GetILGenerator();
il.DeclareLocal(typeof(string));
il.Emit(OpCodes.Ldstr, "你好 ");
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
call = typeof(string).GetMethod("Concat", new Type[] {typeof(string),typeof(string) });
il.Emit(OpCodes.Call, call);
il.Emit(OpCodes.Stloc_0);
il.Emit(OpCodes.Ldloc_0);
call = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) });
il.Emit(OpCodes.Call, call);
il.Emit(OpCodes.Ret);
test = (Action<string>)dm.CreateDelegate(typeof(Action<string>));
test("henry");
Console.Read();
}
}
}
当你熟了某些指令的时候,事情就变得简单并不是想象中复杂.